Oyun Rehberleri

Renk Sıralama Bulmacası İpuçları: Her Seviyeyi Çöz

Gloop Lab oyun ekranı: karışmış rengarenk iksirlerle dolu laboratuvar şişeleri.

Sıralama bulmacaları kolay başlar: birkaç tüp, birkaç renk ve bol yer. Sonra seviyeler sıkışır, renkler soru işaretlerinin altına saklanır ve tek bir yanlış hamle her şeyi tıkayabilir. Bu ipuçları sıvı tüplerinde, dallardaki kuşlarda, askılardaki çoraplarda ve her türlü sıralama bulmacasında işe yarar: temellerden zor bir seviyeyi kurtaran püf noktalarına kadar.

Sıralama bulmacaları nasıl işler?

Tahtada birkaç kap bulunur: tüp, bardak, dal, askı veya kavanoz. Her biri üst üste dizilmiş birkaç nesne taşır. Üstteki nesneyi almak için bir kaba dokun, sonra onu bırakmak için başka bir kaba dokun.

Hamle ancak yer varsa ve oradaki üst nesne aynı türdeyse ya da kap boşsa olur. Her kapta tek tür nesne kalınca kazanırsın. Bazı bulmacalar üstteki aynı nesnelerin hepsini birlikte taşır, bazılarında ise dolu bir kap patlayıp kaybolur.

Dokunmadan önce bak

İlk hamlenden önce her kabın üstüne bak. Üstünde aynı renk olan iki kap, güvenli ve kolay bir hamle demektir. Neredeyse tamamlanmış, üstünde sadece bir yanlış nesne duran kapları da ara.

Sonra küçük bir plan yap: hangi kapta hangi renk toplanacak? Dibinde zaten bir renk olan tüp, o renk için iyi bir yuvadır. Rastgele hamleler boş yeri hızla doldurur ve seni sıkışık bırakır.

Şekilleri de öğren. İyi sıralama oyunlarında her nesnenin kendi rengi ve kendi işareti vardır: kalp, yıldız veya çizgiler gibi. İşarete bakmak, birbirine benzeyen iki rengi karıştırmanı önler.

Boş kap en iyi aracındır

Boş bir kap tahtadaki en değerli şeydir. Her nesnenin gidebileceği tek yerdir, bu yüzden bir nesneyi bir süreliğine park edip altındakine ulaşmanı sağlar.

Gördüğün ilk nesneyle doldurma. Bir nesneyi taşımak işe yarar bir şeyi açıyorsa, örneğin başka bir tüpü bitirmek için gereken rengi, o zaman kullan. Bir nesneyi üstü aynı olan bir kaba bırakabiliyorsan önce onu yap ve boş kabı boş tut.

Kapları tek tek bitir. Biten kap yoldan çekilir ve açtığın yer bir sonraki hamleye yardım eder. En zor seviyelerde sadece bir boş kap verilebilir, bu yüzden bu alışkanlık daha da önemli.

Gizli nesneler ve kilitli kaplar

Zor seviyelerde bazı nesneler soru işaretinin altında saklanır veya her kabın sadece üstteki nesnesi görünür. Gizli nesne, üstündekiler kaldırılınca kendini gösterir.

Gizli nesneleri erken aç, hâlâ hareket edecek yerin varken. Dipte ne beklediğini bilirsen plan yapmak çok daha kolay olur. Bazı bulmacalarda ayrıca, birkaç kap bitince açılan kilitli bir kap vardır: o fazladan yere daha çabuk ulaşmak için önce kolay kapları bitir.

Geri alma, ipucu ve fazladan yer

Geri alma senin en iyi dostundur. Sıralama oyunlarımızda ücretsizdir, yani bir fikri deneyip seni tıkarsa geri alabilirsin. Hiç hamle kalmadıysa birkaç adım geri al veya fazladan bir kap ekle.

Fazladan kap ve ipucu para ister, ayrıca seviye başına yalnızca bir fazladan kap ekleyebilirsin. İkisi de yardım sayılır: bir seviyeyi yardımsız bitirmek üç yıldız kazandırır, geri alma ise hiçbir zaman yıldız götürmez. Önce geri almayı dene, ücretli yardımı gerçekten takıldığında kullan. Seviyelerimiz her zaman çözülebilir, yani takılmak sadece başka bir hamle sırasının işe yarayacağı demektir.

Sıralama oyunlarımız

Gloop Lab klasik olandır: her şişede tek tür kalana kadar iksirleri şişeden şişeye dök. Peep Peep'te dalın ucundaki aynı kuşlar birlikte uçup gider, Paint Pots'ta ise üç aynı katman kavanozu patlatıp yok eder. Crazy Socks, iki askıyı bitirince açılan asma kilitli bir askı ekler.

Pratik yapmak için oyunlar

Sıralama oyunları