Çocuklar İçin Mantık Oyunları: Bulmaca Ustası Gibi Düşün

Mantık bulmacaları şansla ya da hızla ilgili değildir. Bir düşünme biçimini ödüllendirirler: dikkatle bak, kurallara uy ve hamle yapmadan önce fikirlerini kafanda dene. Bu rehber, gerçek bulmaca çözücülerin kullandığı beş alışkanlığı kendi bulmaca oyunlarımızdan örneklerle gösteriyor; böylece çocuklar ve ebeveynler daha az hamleyle daha zor bölümleri geçebilir.
Nasıl oynanır?
Bir mantık bulmacası sana bir hedef, birkaç katı kural ve genellikle tek bir basit hamle verir: dokun, sürükle ya da kaydır. Şansın hiçbir rolü yoktur. Her bölümün bir çözümü vardır ve onu düşünerek bulabilirsin.
İyi bulmaca oyunları birkaç bölümde bir yeni kural ekler, bu yüzden ilk bölümler sana öğretir, sonrakiler seni sınar. Yıldızlar genelde en kısa çözümü ödüllendirir; yani dikkatli bir plan, rastgele dokunmayı yener. Aşağıdaki alışkanlıklar kâğıt üstündeki bilmecelerden sitemizdeki oyunlara kadar hemen her mantık bulmacasında işe yarar.
Dokunmadan önce gözlemle
İlk alışkanlık basittir: birkaç saniye hiçbir şey yapma. Tahtanın tamamına bak ve üç soru sor. Hedef ne? Ne hareket edebilir? Ne asla hareket edemez?
Picnic Squabble'da her konuk bir baloncuğa çizilmiş bir dilek gösterir: kalp ve bir kafa “yanında” demektir, üstü çizili bir kafa “yanında değil” demektir. Birini sürüklemeden önce her baloncuğu oku. Asma kilitli ev sahibi zaten oturmuştur ve asla hareket etmez, bu yüzden başlamak için mükemmel bir yerdir. Plushie Mobile'da bir peluşun ağırlığı boyutundan ve etiketindeki noktalardan anlaşılır. Bir şey asmadan önce onları say.
Kuralları tek tek ele al
Zor bulmacalar zor gelir çünkü birkaç kural aynı anda işler. Onları tek tek ele al ve işe yarıyorsa her birini yüksek sesle söyle.
Plushie Mobile'da ana kural ağırlık çarpı uzaklıktır: birinci kancadaki ağırlığı 2 olan bir peluş, öbür yandaki ikinci kancada ağırlığı 1 olan bir peluşu dengeler. Büyük bir çubuğun altında küçük bir çubuk asılıysa, onu kendi küçük bulmacası olarak çöz, sonra taşıdığı her şeyin ağırlığını da çektiğini hatırla. Duck Canal'da kural, suyun iki taraf eşitlenene kadar akmasıdır. Bir kapıya dokunmadan önce suyun nerede duracağını gözünde canlandır.
Zorunlu hamleyi bul, sonra eleme yap
Birçok bulmaca, tek mümkün olan bir hamleyi saklar. Önce onu bul. Picnic Squabble'da dileğine uyan tek bir boş yer kalan konuğu ara, onu oraya oturt, sonra o yerden yola çıkarak bir sonraki konuğu bul.
Zorunlu hamle yoksa eleme yap. Seçenekleri gözden geçir ve kuralı bozan her birini çiz. Fare tilkinin yanında oturmayı reddediyorsa, tilkinin yanındaki her yer onun için elenir. Çoğu zaman yalnızca bir seçenek kalır. Baloncuklar kontrol etmene yardım eder: yeşil, o konuğun ne olursa olsun mutlu olduğu anlamına gelir, kırmızı artık mutlu olamayacağı anlamına gelir, yani bir şeyin değişmesi gerekir.
Sondan başa doğru düşün
Bazen sonu okumak başlangıçtan kolaydır. O zaman bitmiş resimle başla ve adım adım geriye yürü.
Silly Stamps tam bunun için yapıldı. Her damga altındakini örter, yani son damga tamamen görünür, ilkler yarı gizlidir. Modelde tamamen görebildiğin bir şekle bak: o damga en sona gelir. Şimdi onu soyduğunu hayal et ve altındaki bir sonraki tam şekli ara. En alta ulaşınca bütün sırayı bilirsin ve sadece tersten damgalarsın. 4. bölümden sonra satırdaki damgaların sırası artık işe yaramaz, bu yüzden bu alışkanlık gerçekten karşılığını verir.
Dene, bak, geri al
İyi çözücüler bile bazen tahmin eder, ama bilerek tahmin ederler. Bir hamle yap, neyi değiştirdiğine bak ve hiçbir yere varmıyorsa geri al. Artık işe yaramayan bir şeyi daha biliyorsun.
Bariz hamleye de dikkat et. Duck Canal'da 4. bölümden itibaren teknenin tam önündeki kapıyı açmak artık kazandırmaz: suyu ihtiyacın olan yerde tutmak için doğru anda bir kapıyı kapatman gerekir.
Oyunlarımız hataları güvenli kılar. Duck Canal'da bölüm artık kazanılamayacağında geri al ve yeniden başlat düğmeleri yanıp söner. Silly Stamps'te damgalar surat yapar ve geri al düğmesi yanar. Ama yıldızlar geri almalar dahil her hamleyi sayar, bu yüzden fikirleri önce kafanda dene.
Mantık bulmacalarımızı dene
Picnic Squabble, bölüm başına tek çözümü olan ve dileklerin resim olarak çizildiği bir oturma düzeni bulmacasıdır, Silly Stamps ise bir resmi doğru sırayla damgalayarak kopyalamanı ister. Duck Canal'da bir kâğıt tekneyi evine ulaştırmak için kanal kapaklarını açarsın, Plushie Mobile ise dengeyi sıcacık bir uyku vakti bulmacasına çevirir.
Pratik yapmak için oyunlar
Yeni
Picnic SquabbleYeni
Yeni
Silly StampsYeni
Yeni
Duck CanalYeni
Yeni
Plushie MobileYeni