Oyun Rehberleri

Dokun ve Uç Oyunları İpuçları: Her Boşluktan Geç

Yuvarlak sarı bir civciv, bir çiftliğin üstünde iki bambu gövdesinin arasından uçuyor; önünde altın bir tüy var.

Dokun ve uç oyunlarında her şeyi tek parmak yapar. Her dokunuş kahramanını yukarı kanat çırptırır, dokunmayı bırakır bırakmaz yer çekimi onu aşağı çeker. Zor olan ritimdir. Bu ipuçları sabit bir yükseklikte kalmana, öndeki boşlukları okumana, tüm yıldızları toplamana ve engeller hareket etmeye başlayınca sakin kalmana yardım eder. Ayrıca karanlıkta oynanan bir uçuş oyunu da keşfedeceksin.

Nasıl oynanır?

Kahramanın kendi kendine ileri uçar. Sen sadece yüksekliği yönetirsin: kanat çırpıp yükselmek için dokun, dokunmayı bırakırsan düşer. Yolda boşluklu engeller vardır ve birine çarpmak denemeyi bitirir. Hepsini geçersen bitişe ulaşırsın.

Oyunlarımızda her bölüm bir bayrakla biter ve tüyler ya da mücevherler gibi üç toplanabilir nesne saklar. Bir şeye çarptığında büyük bir düğme bölümü hemen yeniden başlatır. Bilgisayarda boşluk tuşu ya da yukarı ok da işe yarar.

Dokunma ritmini bul

En sık yapılan hata çok fazla dokunmaktır. Arka arkaya hızlı dokunuşlar seni boşluğun tepesine fırlatır, sonra panikleyip bırakırsın ve alta düşersin. Bunun yerine sabit bir yükseklikte kalmak için küçük, düzenli dokunuşlar kullan, biraz kalp atışı gibi.

Bir kanat çırpışının kahramanını ne kadar yükselttiğini ve ne kadar hızlı düştüğünü öğren. Yükselmek için biraz daha sık dokun. Alçalmak için bir an bekle ve işi yer çekimine bırak. Tırmanışlara ve inişlere son anda değil, erkenden başla.

Kahramana değil, ileriye bak

Gözünü kahramanına dikme. Bir sonraki boşluğa ve ondan sonrakine bak. Sıradaki boşluk çok daha yüksek ya da alçaksa, mevcut olanı geçer geçmez ona doğru hareket etmeye başla.

Boşluğun kenarını değil ortasını hedefle. Orta, iki yanda da hata payı bırakır. Oyunlarımızda kahramanın çarpışma alanı çiziminden biraz küçüktür, bu yüzden hafif bir sürtme çoğu zaman affedilir, ama buna güvenme.

Tüm yıldızları topla

Oyunlarımızda üç toplanabilir nesnenin her biri bayrağa ulaştığında bir yıldız sayılır ve bitirmek her zaman en az bir yıldız verir. Bazıları, özellikle zor bölümlerde, engellere yakın durur. Önce bölümü sadece bayrağa ulaşarak öğren, sonra kaçırdıklarını almak için tekrar oyna.

Bölümler her oynayışında aynıdır, bu yüzden her toplanabilir nesnenin tam yerini aklında tutabilirsin. Ve her bölüm üçünü de alarak bitirilebilir: oyun bunu kontrol eder. Takıldın mı? Denemeden önce 20 jetona bir balon satın alabilirsin. Seni bir çarpmadan kurtarır.

Hareketli kapılar, bıçaklar ve rüzgâr

Zor bölümler hareket ekler: aşağı yukarı kayan kapılar, dönen bıçaklar ve rüzgâr esintileri. Hareketli bir kapıda onun bir kez inip çıkmasını izle, sonra boşluk seninle hizalandığında orada olacak şekilde geçişini zamanla.

Bir esinti seni yukarı iterse daha az dokun. Aşağı iterse biraz daha fazla dokun. Bir mağarada tavan ve zemin dalgalanır, sen ilerledikçe daralır ve keskin dikenler çıkar: tünelin şeklini nazik dokunuşlarla izle.

Echo Bat: karanlıkta uçmak

Echo Bat farklı oynanır. Dokunmazsın: parmağını yukarı ya da aşağı kaydırırsın ve yarasa Piko seni takip eder. Mağara karanlıktır, ama iki saniyede bir Piko ciyaklar ve duvarlar bir an aydınlanıp sonra söner. Yolu aklında tutman gerekir.

Piko'nun etrafındaki daireye bak: dolunca bir sonraki ciyaklama gelir. Geçidi aydınlıkken incele, sonra gördüğün boşluğa doğru yönlen. Büyük ateş böcekleri mağarayı birkaç saniyeliğine onun çevresinde aydınlatır. Bir çarpma üç kalpten birine mal olur ve ilk bölümler iyi aydınlık kalır, böylece gerçek karanlıktan önce öğrenebilirsin.

Uçuş oyunlarımızı dene

Hop Plumette, küçük bir civcivi sonradan hareket etmeye başlayan bambu gövdeleri arasında uçurur. Dragonet'te yavru bir ejderha, sürekli daralan bir kristal mağaradan geçer, Bzz Storm'da ise bir arı eve dönerken kayan sütunlara, dönen fırıldaklara ve rüzgâr esintilerine göğüs gerer.

Pratik yapmak için oyunlar

Uçma oyunları