Игры-леталки: советы, как пролетать через все проходы
В играх-леталках всё делает один палец. Каждое касание заставляет героя взмахнуть крыльями вверх, а стоит перестать нажимать, и гравитация тянет его вниз. Самое сложное это ритм. Эти советы помогут держать ровную высоту, читать проходы впереди, собирать все звёзды и сохранять спокойствие, когда препятствия начинают двигаться. А ещё вы узнаете об игре-леталке в темноте.
Как это работает
Ваш герой сам летит вперёд. Вы управляете только высотой: коснитесь, чтобы взмахнуть и подняться, перестаньте касаться, и он упадёт. На пути стоят препятствия с проходом, и любое касание заканчивает попытку. Пролетите все, чтобы добраться до финиша.
В наших играх каждый уровень заканчивается у флажка и прячет три предмета для сбора, например перья или самоцветы. Когда вы во что-то врезаетесь, одна большая кнопка сразу начинает уровень заново. На компьютере тоже работают пробел и стрелка вверх.
Найдите свой ритм касаний
Самая частая ошибка это слишком много касаний. Серия быстрых касаний бросает вас в верх прохода, потом вы пугаетесь, перестаёте и падаете вниз. Вместо этого делайте небольшие, ровные касания, чтобы держать высоту, чем-то похожие на биение сердца.
Почувствуйте, насколько один взмах поднимает героя и как быстро он падает. Чтобы подняться, касайтесь чуть чаще. Чтобы снизиться, подождите мгновение и дайте работать гравитации. Начинайте подъёмы и спуски заранее, а не в последний момент.
Смотрите вперёд, а не на героя
Не смотрите на героя. Смотрите на следующий проход и на тот, что за ним. Если следующий проход намного выше или ниже, начинайте двигаться к нему, как только пролетите текущий.
Метьте в середину каждого прохода, а не в край. В середине остаётся запас для ошибки с обеих сторон. В наших играх зона столкновения героя немного меньше его рисунка, поэтому лёгкое касание часто прощается, но не рассчитывайте на это.
Соберите все звёзды
В наших играх каждый из трёх предметов считается за звезду, когда вы добираетесь до флажка, а за прохождение всегда даётся хотя бы одна. Некоторые лежат близко к препятствиям, особенно на сложных уровнях. Сначала изучите уровень, просто добравшись до флажка, а потом пройдите заново и подберите пропущенные.
Уровни каждый раз одинаковые, поэтому вы можете точно запомнить, где лежит каждый предмет. И каждый уровень можно пройти со всеми тремя: игра это проверяет. Застряли? Перед попыткой можно купить пузырь за 20 монет. Он спасёт вас от одного удара.
Движущиеся ворота, лезвия и ветер
На сложных уровнях появляется движение: ворота, ездящие вверх и вниз, крутящиеся лезвия и порывы ветра. Если ворота движутся, посмотрите на них один раз вверх и вниз, а потом рассчитайте пролёт так, чтобы прилететь, когда проход окажется напротив вас.
Когда порыв толкает вас вверх, касайтесь реже. Когда толкает вниз, касайтесь чуть чаще. В пещере потолок и пол волнами сходятся, пока вы летите, и торчат острые шипы: следуйте за формой туннеля лёгкими касаниями.
Echo Bat: полёт в темноте
Echo Bat играется иначе. Вы не касаетесь: вы ведёте пальцем вверх или вниз, а летучая мышь Piko следует за ним. В пещере темно, но каждую секунду-две она пищит, и стены на мгновение освещаются, а потом гаснут. Путь нужно запомнить.
Следите за кругом вокруг Piko: когда он заполняется, прозвучит следующий писк. Изучайте проход, пока он освещён, а потом направляйтесь к проходу, который вы увидели. Большие светлячки на несколько секунд освещают пещеру вокруг неё. Удар стоит одного из трёх сердечек, а первые уровни остаются хорошо освещёнными, чтобы вы успели научиться до настоящей темноты.
Попробуйте наши игры-леталки
Hop Plumette отправляет маленького цыплёнка между стеблей бамбука, которые потом начинают двигаться. В Dragonet дракончик летит по кристальной пещере, которая всё сужается, а в Bzz Storm пчела пробирается домой сквозь скользящие колонны, крутящиеся вертушки и порывы ветра.
Игры для тренировки
Новинка
Echo BatНовинка