Игровые гайды

«Нарисуй и спаси»: советы, как пройти любой уровень одной линией

В головоломках «Нарисуй и спаси» у вас есть всего одна линия, чтобы защитить героя, направить его или перенести через пропасть. Потом всё решает физика, и вам остаётся только смотреть. Вот как спланировать линию до рисования, экономить чернила, учиться на неудачной попытке и решать три классических вида уровней: укрытия, горки и мосты.

Как это работает

Вы рисуете линию пальцем. Когда вы его поднимаете, уровень начинается: предметы падают, катятся и двигаются сами, а ваша линия становится настоящим предметом. В зависимости от игры она либо падает как твёрдая деталь, либо остаётся там, где вы её нарисовали. Вы побеждаете, если в конце герой в безопасности.

Чернила ограничены, поэтому у линии есть максимальная длина. В наших играх шкала с карандашом показывает, сколько чернил осталось, а линия обрывается сама, если коснётся блока или героя.

Посмотрите, прежде чем рисовать

Линия у вас только одна, поэтому сначала подумайте. Найдите героя, опасность и цель. Потом представьте момент, когда вы поднимете палец: что упадёт, покатится или пойдёт и куда?

Будьте осторожны с первой идеей. Очевидная линия, прямая, ровная или по неверную сторону препятствия, часто как раз та, против которой построен уровень. В наших играх с 4-го уровня такие простые линии проверяются и проигрывают.

Укрытия: стройте купол, который устоит

Когда на героя пикируют пчёлы или другие существа, нарисуйте крышу. Лучше всего работает купол в форме перевёрнутой буквы U: его изгиб прикрывает сверху, а две ножки стоят на земле по обе стороны от героя.

Если ваша линия падает, рисуйте её чуть выше героя и достаточно широкой, чтобы она легла вокруг него, а не на него. Пусть обе ножки достают до земли, иначе укрытие может опрокинуться. Если герой стоит на ступеньке, сделайте одну ножку длиннее. Проверьте и нижние края: маленького зазора у земли хватит пчеле.

Горки: мягко поймайте и скатите

Когда хрупкий герой падает сверху и должен добраться до цели, нарисуйте горку, которая его поймает и прокатит. Начните горку прямо под местом падения, чтобы герой не падал далеко до приземления. Делайте её пологой: крутая горка разгоняет, а сильный удар при приземлении может разбить героя.

Закончите горку прямо у края цели, а не в воздухе перед ней. Если облако или камень перегораживает прямой путь, обойдите его по кривой, не касаясь: в наших играх линия, коснувшаяся блока, обрывается на месте.

Мосты: от края до края

Когда герой идёт сам, ваша линия станет его дорогой. Начните её на земле, где стоит герой, а закончите на другой стороне, немного заходя на твёрдую землю. Слишком короткий мост оставит героя падать в пропасть.

Делайте мост плавным и не слишком крутым: идущий герой не может забраться на стену и может застрять. Если над пропастью висит камень, держите мост достаточно низко, чтобы герой прошёл под ним.

Экономьте чернила и учитесь на каждой попытке

Чернила кончаются быстрее, чем кажется, поэтому рисуйте одну плавную кривую, без зигзагов и петель. Если чернила закончатся на полпути, на этом закончится и ваша линия.

Если вы проиграли, не рисуйте то же самое снова. Посмотрите, что пошло не так: опрокинулось ли укрытие, слишком ли далеко упал герой, соскользнул ли он с конца? Измените одну вещь и попробуйте снова. В наших играх вы получаете 3 звезды с первой попытки, 2 после нескольких попыток и 1 с подсказкой. Подсказка с лампочкой стоит 15 монет и показывает выигрышную линию точками, а рука обводит её.

Попробуйте наши игры «Нарисуй и спаси»

В Doggo Buzz ваша линия падает и становится укрытием, которое должно защищать щенка от пчёл, пока не закончится обратный отсчёт. Fragile Egg просит пологую горку, чтобы скатить падающее яйцо в гнездо, не разбив его. В Robo Bridge маленький робот идёт сам, поэтому ваш мост должен перенести его через лаву к батарейке.

Игры для тренировки

  • Doggo BuzzРисование · Головоломки
  • Fragile EggРисование · Головоломки
  • Robo BridgeРисование · Головоломки

Игры «Нарисуй и спаси»