Игровые гайды

Раннеры с воротами: советы, как всегда выбирать нужные ворота

В раннерах с воротами ваш герой бежит сам, а вы лишь поворачиваете влево или вправо. Звучит легко, но каждый ряд ворот это маленькая задача по математике, и одно неверное движение может стоить половины вашей толпы. Вот как быстро сравнивать ворота, выбирать меньшее из зол, обходить препятствия и добегать до финиша достаточно сильными, чтобы победить босса.

Как это работает

Вы проводите пальцем влево или вправо, пока герой бежит по дорожке. Путь преграждают ряды из двух ворот, и вы всегда проходите через одни из них. Синие ворота хорошие: они прибавляют (+) или умножают (×) вашу группу. Красные ворота плохие: они отнимают часть (−) или делят (÷). Препятствия сбивают часть вашей группы, а маленькие бонусы на дорожке добавляют по одному.

Если ваша группа сократится до нуля, уровень проигран, и вы начинаете его заново. На финише лестница награждает за размер вашей группы: чем она больше, тем выше вы поднимаетесь и тем больше монет получаете. В наших раннерах ступеньки идут от ×1 до ×6.

Двое синих ворот: плюс или умножение?

Иногда в ряду двое синих ворот, например +10 и ×2. Не выбирайте просто число, которое выглядит больше. Сначала посчитайте свою группу, а потом вычисляйте. ×2 удваивает то, что у вас есть, поэтому оно лучше, чем +10, только когда у вас больше 10. При 6 ворота +10 дают 16, а ×2 дают 12. При 25 ворота +10 дают 35, а ×2 дают 50.

Быстрый приём: ×2 прибавляет столько же, сколько у вас уже есть, а ×3 прибавляет вдвое больше. Сравните это с числом плюса, и ответ готов. В начале уровня группа маленькая, поэтому чаще выигрывают ворота с плюсом. Позже, когда группа большая, обычно выигрывают ворота с умножением. В наших играх с 5-го уровня блестящие ворота × иногда оказываются неверным выбором, так что всегда считайте.

Двое красных ворот: выбирайте меньшее зло

На сложных уровнях могут попасться двое красных ворот. Тогда выбирайте те, которые бьют слабее. ÷2 всегда забирает половину вашей группы, а ворота с минусом забирают фиксированное число. Поэтому с большой группой ворота с минусом обычно обходятся дешевле, а с маленькой безопаснее ÷2.

Пример: при 30 ворота −10 оставят 20, а ÷2 оставят 15. При 12 ворота −10 оставят всего 2, а ÷2 оставят 6. В наших играх с 6-го уровня одни красные ворота могут сразу стереть всю вашу группу, поэтому никогда не проходите через красные ворота, не прочитав их.

Обходите препятствия и собирайте бонусы

Препятствия отнимают часть вашей группы, а на сложных уровнях большую часть. В наших раннерах всегда есть свободный путь, так что смотрите дальше по дорожке, а не только на своего героя. Поворачивайте заранее и плавно: большинство забегов срывается из-за движений в последнюю секунду.

Подбирайте маленькие бонусы, когда это безопасно. Одна лишняя единица выглядит мелочью, но следующие ворота × умножат и её. И думайте на один ряд вперёд: если двое ворот почти равны, выбирайте сторону, которая лучше подготовит вас к следующему препятствию или следующим хорошим воротам.

Готовьтесь к боссу

В наших раннерах с 3-го уровня огромная толпа перекрывает всю дорожку прямо перед финишем. Её сила показана в красном пузыре. Столько же она отнимает у вашей группы, и если у вас останется ноль, вы проиграете. Обойти её нельзя, поэтому весь уровень это на самом деле подготовка к этому моменту.

Босса сделали так, чтобы его побеждали хорошие решения, а не удача. Если вы всё время проигрываете ему, пройдите уровень заново и поищите ворота, в которых ошиблись. Один пропущенный ×2 в начале даёт огромную разницу к концу.

Тратьте монеты с умом

Перед каждым забегом в наших играх можно потратить монеты на три улучшения. «Старт» даёт 2 дополнительные единицы к обычным 5. «Ценность» даёт на 25% больше монет. «Щит» позволяет один раз врезаться в препятствие без потерь.

Больший старт это сильно, потому что каждые хорошие ворота после него увеличивают его снова. Щит помогает на уровнях, полных препятствий. Для трёх звёзд нужен результат, очень близкий к лучшему возможному, поэтому если вы получили одну или две, пройдите заново с тем, что узнали о каждом ряде.

Попробуйте наши раннеры

В Peep Parade мама-курица ведёт стайку цыплят через ферму. В Pancake Tower медведь-повар складывает блины на свой поднос, а в Avalanche пингвин толкает снежный ком, который растёт после каждых хороших ворот.

Игры для тренировки

Игры-раннеры