Вытащи шпильку: как пройти любой уровень, советы
Головоломки «Вытащи шпильку» кажутся простыми: коснулся шпильки, и что-то упало. Но одна неверная шпилька, и лава попадает на сокровище. Хорошая новость в том, что у каждого уровня есть своя логика, которую можно понять. Вот как читать уровень, находить верный порядок, справляться с опасностями и монстрами и использовать подсказки с пользой.
Как это работает
Каждый уровень это стопка камер, закрытых шпильками. Когда вы касаетесь шпильки, она выдвигается, и то, что она держала, падает вниз: монеты, вода, лава, яд или что-то ещё, что есть в игре. Внизу ждёт герой, часто в корзине, горшке или ведре. Хорошее должно добраться до героя, а плохое никогда не должно касаться ни героя, ни хорошего.
Шпилька не возвращается на место. Когда что-то упало, оно летит, пока не приземлится. Поэтому вся головоломка в порядке шпилек, а не в скорости ваших пальцев.
Прочитайте весь уровень, прежде чем нажимать
Потратьте несколько секунд на осмотр, прежде чем что-то трогать. Для каждой шпильки задайте два вопроса: что она держит и куда это упадёт? Проследите путь взглядом. Стены и наклонные поверхности отправляют предметы вбок, а пустая камера внизу значит, что всё упадёт дальше, чем вы думаете.
Затем найдите опасности: плохое содержимое, любое существо, которое может съесть хорошее, и любую камеру, которая находится прямо над героем без наклонной поверхности. То, что выйдет из этой камеры, упадёт прямо вниз, поэтому при её открытии в ней должно быть только хорошее.
Сначала обезвредьте опасность
Большинство уровней подчиняется одному правилу: сначала разберитесь с плохим, а потом выпускайте хорошее. Освободить сокровище первым кажется естественным, но обычно это плохо кончается, потому что лаве или яду есть куда деться.
Есть несколько способов. Вода, вылитая на лаву, остужает её до камня, а камень безопасен. В некоторых играх почва впитывает яд. В других лекарства нет, и плохое нужно отправить в резервуар или боковую камеру, подальше от героя. Ищите наклонные полы и дверцы: часто именно они и есть выход.
Важно и смешивание. Лава сжигает золото, а яд растекается по чистой воде и портит её. Держите их порознь, пока опасность не устранена.
Монстры, приманки и замки
На сложных уровнях появляется существо, которое съедает хорошее. Никогда не выпускайте сокровище, пока оно ждёт внизу. Найдите, что заставит его уйти: в одних играх оно убегает от плохого, в других с радостью уходит с угощением, как собака с косточкой. Сначала отправьте его прочь.
Остерегайтесь приманки: хорошее, лежащее поверх плохого прямо над героем. Это выглядит как подарок, но при открытии вместе с ним падает и опасность. А если сокровище спрятано за двумя шпильками и под ним пустая камера, спланируйте оба вытаскивания и проверьте, что ещё упадёт по дороге.
Идите с конца, чтобы найти порядок
Когда уровень кажется сложным, начните с конца. Последняя шпилька, которую вы вытащите, обычно та, что сбрасывает хорошее на героя. Спросите себя, что должно быть выполнено прямо перед этим моментом. Лавы уже нет? Монстр ушёл? Каждый ответ даёт шпильку, которую нужно вытащить раньше.
Избегайте ленивых шаблонов. Вытаскивать шпильки сверху вниз, снизу вверх или сразу брать сокровище на сложных уровнях почти никогда не получается. В наших играх начиная с 4-го уровня такие очевидные порядки специально ведут к проигрышу. Если вы проиграли, подумайте, какое падение всё испортило, исправьте этот один шаг и попробуйте снова.
Используйте подсказки, чтобы учиться
Подсказка нужна, чтобы научить вас, а не только выручить. Попробуйте пару раз сами, потом, если вы правда застряли, используйте её и внимательно разберитесь, почему этот порядок работает. Одни и те же приёмы повторяются на следующих уровнях.
В наших играх «Вытащи шпильку» подсказка с лампочкой стоит 15 монет: она нумерует шпильки в правильном порядке, а рука указывает на следующую. Вы получаете 3 звезды, если победили с первой попытки, 2 звезды после нескольких попыток и 1 звезду с подсказкой.
Наши игры «Вытащи шпильку»
Pirate Nugget роняет золотые монеты маленькому пирату: вода превращает лаву в камень, а капля лавы прогоняет жадного краба. В Yum Kitty не пускайте воду на корм, слейте её в резервуар и дайте собаке косточку. В Garden Drop нужно полить цветок, которому хочется пить: почва впитывает яд, а улитку нужно прогнать.