Tips Game Tarik Pin (Pull the Pin): Cara Lolos Setiap Level

Puzzle tarik pin kelihatannya mudah: ketuk pin, benda jatuh. Tapi salah tarik satu pin saja, lava langsung menimpa harta karun. Kabar baiknya, setiap level punya logika yang bisa dipelajari. Berikut cara membaca level, menemukan urutan yang benar, menghadapi bahaya dan monster, serta memakai petunjuk tanpa menyia-nyiakannya.
Cara kerjanya
Setiap level terdiri dari ruang-ruang bertumpuk yang ditahan oleh pin. Saat kamu mengetuk pin, pin itu meluncur keluar dan apa pun yang ditahannya jatuh: koin, air, lava, racun, atau benda lain yang dipakai game. Di dasar, sang pahlawan menunggu, sering di dalam keranjang, pot, atau ember. Hal-benda baik harus sampai ke pahlawan, dan benda berbahaya tidak boleh menyentuh pahlawan atau benda baik.
Pin tidak bisa dimasukkan lagi. Begitu sesuatu jatuh, ia terus bergerak sampai mendarat. Itu sebabnya urutan pin adalah inti puzzlenya, bukan kecepatan jarimu.
Baca seluruh level sebelum mengetuk
Luangkan beberapa detik untuk melihat sebelum menyentuh apa pun. Untuk tiap pin, tanyakan dua hal: apa yang ditahannya, dan ke mana itu akan jatuh? Ikuti jalurnya dengan matamu. Dinding dan lereng membelokkan benda ke samping, dan ruang kosong di bawah berarti benda jatuh lebih jauh daripada perkiraanmu.
Lalu temukan bahayanya: benda berbahaya, makhluk yang bisa memakan benda baik, dan ruang mana pun yang berada tepat di atas pahlawan tanpa lereng. Apa pun yang keluar dari ruang itu jatuh lurus ke bawah, jadi isinya harus hanya benda baik saat kamu membukanya.
Netralkan bahayanya dulu
Sebagian besar level mengikuti satu aturan: tangani benda berbahaya sebelum melepas benda baik. Membebaskan harta karun lebih dulu terasa wajar, tapi biasanya berakhir buruk, karena lava atau racun masih punya tempat untuk mengalir.
Ada beberapa caranya. Air yang dituang ke lava mendinginkannya jadi batu, dan batu itu aman. Di beberapa game, tanah menyerap racun. Di game lain tidak ada penawarnya, jadi kamu harus mengirim benda berbahaya ke tangki atau ruang samping, jauh dari pahlawan. Cari lantai dan pintu yang miring: sering kali itu jalan keluarnya.
Pencampuran juga penting. Lava membakar emas, dan racun menyebar ke air bersih lalu mencemarinya. Jauhkan mereka sampai bahayanya hilang.
Monster, umpan, dan kunci
Level yang lebih sulit menambahkan makhluk yang melahap benda baik. Jangan pernah melepas harta karun selagi ia menunggu di bawah. Cari apa yang membuatnya pergi: di beberapa game ia kabur dari benda berbahaya, di game lain ia pergi dengan senang hati membawa camilan, seperti anjing dengan tulang. Kirim ia pergi lebih dulu.
Waspadai umpan: benda baik yang bertumpu di atas benda berbahaya, tepat di atas pahlawan. Kelihatannya seperti hadiah, tapi membukanya menjatuhkan bahayanya juga. Dan kalau harta karun ada di balik dua pin, dengan ruang kosong di bawahnya, rencanakan kedua tarikan itu dan periksa apa lagi yang akan jatuh di sepanjang jalan.
Pikirkan mundur dari akhir untuk menemukan urutan
Kalau level terasa sulit, mulai dari akhir. Pin terakhir yang kamu tarik biasanya yang menjatuhkan benda baik ke pahlawan. Tanyakan apa yang harus benar sesaat sebelum itu. Apakah lavanya sudah hilang? Apakah monsternya sudah pergi? Setiap jawaban memberimu pin yang harus ditarik lebih awal.
Hindari pola malas. Menarik pin dari atas ke bawah, dari bawah ke atas, atau mengambil harta karun lebih dulu jarang berhasil di level sulit. Di game kami, mulai level 4, urutan yang terlalu jelas itu sengaja dibuat gagal. Kalau kalah, pikirkan jatuhan mana yang jadi masalah, perbaiki satu langkah itu, lalu coba lagi.
Pakai petunjuk untuk belajar
Petunjuk ada untuk mengajarimu, bukan sekadar menolongmu. Coba beberapa kali sendiri, lalu pakai satu kalau benar-benar buntu, dan perhatikan baik-baik kenapa urutan itu berhasil. Trik yang sama akan muncul lagi di level berikutnya.
Di game tarik pin kami, petunjuk bohlam harganya 15 koin: pin diberi nomor sesuai urutan yang benar dan sebuah tangan menunjuk pin berikutnya. Kamu mendapat 3 bintang kalau menang di percobaan pertama, 2 setelah beberapa kali mencoba, dan 1 kalau memakai petunjuk.
Coba game tarik pin kami
Di Bajak Laut Emas, koin emas jatuh ke seorang bajak laut kecil: air mengubah lava jadi batu, dan sedikit lava membuat kepiting serakah kabur. Di Nyam Anak Kucing, jauhkan air dari makanan kucing, alirkan ke dalam tangki, dan beri anjing sebuah tulang. Tetes Taman menyirami bunga yang kehausan, dengan tanah yang menyerap racun dan seekor siput yang harus diusir.