Jeux de goupilles : astuces pour réussir chaque niveau

Les puzzles de goupilles semblent faciles : on touche une goupille, et ça tombe. Mais une seule mauvaise goupille et la lave atterrit sur le trésor. La bonne nouvelle, c'est que chaque niveau a une logique qui s'apprend. Voici comment lire un niveau, trouver le bon ordre, gérer les dangers et les monstres, et utiliser les indices sans les gaspiller.
Comment ça marche
Chaque niveau est une pile de compartiments maintenus fermés par des goupilles. Quand vous touchez une goupille, elle coulisse et ce qu'elle retenait tombe : pièces, eau, lave, poison ou tout ce que le jeu utilise. En bas attend le héros, souvent dans un panier, une marmite ou un seau. Ce qui est bon doit arriver jusqu'au héros, et ce qui est dangereux ne doit jamais toucher le héros ni ce qui est bon.
Une goupille ne se remet jamais en place. Une fois que quelque chose tombe, il continue jusqu'à se poser. C'est pourquoi tout le puzzle tient dans l'ordre des goupilles, pas dans la vitesse de vos doigts.
Lisez tout le niveau avant de toucher
Prenez quelques secondes pour observer avant de toucher quoi que ce soit. Pour chaque goupille, posez-vous deux questions : qu'est-ce qu'elle retient, et où cela va-t-il tomber ? Suivez le chemin des yeux. Les murs et les rampes envoient les choses sur le côté, et un compartiment vide en dessous veut dire que les choses tomberont plus bas que vous ne le pensez.
Repérez ensuite les dangers : ce qui est mauvais, toute créature qui pourrait manger ce qui est bon, et tout compartiment situé juste au-dessus du héros sans rampe. Ce qui sort de ce compartiment tombe tout droit : il ne doit contenir que du bon quand vous l'ouvrez.
Rendez d'abord le danger inoffensif
La plupart des niveaux suivent une règle : réglez le problème du mauvais avant de libérer le bon. Libérer le trésor d'abord paraît naturel, mais cela finit en général mal, car la lave ou le poison a encore un endroit où aller.
Il y a plusieurs façons de faire. De l'eau versée sur de la lave la refroidit et la change en pierre, et la pierre est sans danger. Dans certains jeux, la terre absorbe le poison. Dans d'autres, il n'y a pas de remède : il faut envoyer le mauvais dans un réservoir ou un compartiment à l'écart, loin du héros. Cherchez les sols et les portes inclinés : c'est souvent la sortie.
Les mélanges comptent aussi. La lave brûle l'or, et le poison se répand dans l'eau propre et la rend dangereuse. Gardez-les séparés tant que le danger n'a pas disparu.
Monstres, appâts et verrous
Les niveaux plus durs ajoutent une créature qui engloutit ce qui est bon. Ne libérez jamais le trésor tant qu'elle attend en bas. Trouvez ce qui la fait partir : dans certains jeux, elle fuit le mauvais, dans d'autres elle s'en va ravie avec une friandise, comme un chien avec un os. Éloignez-la d'abord.
Méfiez-vous des appâts : du bon posé sur du mauvais, juste au-dessus du héros. Cela ressemble à un cadeau, mais l'ouvrir fait aussi tomber le danger. Et quand le trésor est derrière deux goupilles, avec un compartiment vide en dessous, prévoyez les deux goupilles et vérifiez ce qui tombera d'autre en chemin.
Partez de la fin pour trouver l'ordre
Quand un niveau paraît difficile, commencez par la fin. La dernière goupille que vous tirez est en général celle qui fait tomber le bon sur le héros. Demandez-vous ce qui doit être vrai juste avant ce moment. La lave a-t-elle disparu ? Le monstre est-il parti ? Chaque réponse vous donne une goupille à tirer plus tôt.
Évitez les automatismes paresseux. Tirer les goupilles de haut en bas, de bas en haut, ou prendre le trésor d'abord marche rarement dans les niveaux difficiles. Dans nos jeux, à partir du niveau 4, ces ordres évidents sont conçus pour échouer. Si vous perdez, cherchez quelle chute a causé le problème, corrigez cette seule étape et réessayez.
Utilisez les indices pour apprendre
Un indice sert à vous apprendre, pas seulement à vous dépanner. Faites quelques essais seul, puis utilisez-en un si vous êtes vraiment coincé, et regardez bien pourquoi cet ordre fonctionne. Les mêmes ruses reviennent dans les niveaux suivants.
Dans nos jeux de goupilles, l'ampoule d'indice coûte 15 pièces : il numérote les goupilles dans le bon ordre et une main montre la prochaine. Vous gagnez 3 étoiles en réussissant du premier coup, 2 après quelques essais, et 1 avec l'indice.
Essayez nos jeux de goupilles
Pirate Pépite fait tomber des pièces d'or vers un petit pirate : l'eau transforme la lave en pierre, et un peu de lave fait fuir le crabe gourmand. Dans Miam Chaton, gardez l'eau loin des croquettes, évacuez-la dans un réservoir et donnez un os au chien. Jardin Goutte arrose une fleur assoiffée, avec de la terre pour absorber le poison et un escargot à faire fuir.