Guides de jeu

Jeux de saut : astuces pour monter plus haut sans tomber

Un poussin jaune tout rond rebondit sur un nuage blanc au-dessus d’une ferme, une étoile dorée au-dessus de lui.

Dans un jeu de saut, votre héros rebondit tout seul et vous décidez seulement où il va. Cela paraît facile, jusqu'à ce que les plateformes rapetissent, que les trous s'élargissent et que des ennemis apparaissent. Ces astuces vous apprendront à diriger d'un seul doigt, à lire chaque plateforme, à utiliser les ressorts, à garder votre calme quand les choses bougent ou se cassent, et à grimper jusqu'au drapeau tout en haut.

Comment ça marche

Il n'y a pas de bouton de saut. Le héros rebondit à chaque atterrissage, et vous glissez le doigt vers la gauche ou la droite pour l'envoyer de ce côté. Sur ordinateur, utilisez les flèches gauche et droite. Dans nos jeux, le héros va vers votre doigt, et si vous le maintenez tout au bord de l'écran, il file de ce côté à toute vitesse.

Le but est le drapeau tout en haut du niveau. Vous perdez si vous tombez en bas de l'écran ou si vous touchez un ennemi. La seule exception : atterrir sur un ennemi par le dessus l'écrase et vous fait rebondir. Si vous sortez de l'écran d'un côté, vous revenez de l'autre.

Dirigez avec douceur, pas à grands gestes

L'erreur la plus courante est de faire sans cesse des allers-retours avec le doigt. Votre héros se déplace déjà sur le côté, donc de grands mouvements vous font dépasser la plateforme. Bougez un peu le doigt, puis laissez le héros dériver.

C'est comme sur un vélo. De petites corrections vous gardent le contrôle. Un long glissement ne sert qu'à franchir un grand trou, et ensuite il faut ramener le doigt vers le milieu.

Repérez la prochaine plateforme avant d'atterrir

Pendant que votre héros monte, regardez vers le haut. Choisissez la plateforme que vous voulez ensuite, puis glissez vers elle avant que le héros commence à redescendre. Au sommet d'un rebond, vous avez un instant pour ajuster, et c'est le meilleur moment pour viser.

Ne visez pas toujours la plateforme la plus proche. Parfois, une plateforme un peu plus haut vous permet d'économiser un rebond. Assurez-vous seulement de pouvoir vraiment l'atteindre : si elle est trop loin, prenez la plus sûre et réessayez à partir de là.

Ressorts, plateformes mobiles et fragiles

Un ressort vous fait rebondir très haut. C'est idéal pour franchir un grand trou ou sauter plusieurs plateformes : servez-vous-en dès que vous le pouvez. Préparez aussi l'atterrissage : vous arriverez très haut, alors repérez la prochaine plateforme avant de vous envoler.

Les plateformes mobiles vont et viennent. Ne les poursuivez pas. Regardez-les bouger une fois, puis atterrissez là où elles seront, pas là où elles sont. Les plateformes fragiles ne vous donnent qu'un seul rebond, puis elles tombent. Ne prévoyez jamais deux sauts sur la même.

Écrasez les ennemis, attrapez les étoiles

Les ennemis ne sont pas qu'un danger. Si vous tombez sur l'un d'eux par le dessus, il est écrasé et vous rebondissez. Dirigez votre chute pour que le héros atterrisse pile sur lui et pas à côté. Le toucher autrement met fin à l'essai.

Chaque niveau cache trois étoiles sur le chemin, et vous gagnez de 1 à 3 étoiles à la fin selon le nombre ramassé. Terminer le niveau en donne toujours au moins une. Apprenez le parcours en visant simplement le drapeau, puis rejouez pour ramasser celles que vous avez manquées. Si vous êtes bloqué, une bulle coûte 20 pièces et vous sauve une fois : elle renvoie le héros très haut après une chute ou un choc. Vous pouvez l'acheter avant le départ ou sur l'écran de défaite.

Gardez votre calme quand les niveaux se compliquent

Les trois premiers niveaux sont courts et leurs plateformes sont larges : ils vous apprennent les commandes. À partir du niveau 4, des ennemis apparaissent, la montée est plus haute, et les plateformes sont plus petites et plus espacées. C'est là que la plupart des joueurs perdent quelques fois, et c'est normal.

Après une chute, ne vous précipitez pas. Demandez-vous ce qui n'a pas marché : trop de mouvements, une plateforme fragile ou un ennemi que vous auriez pu écraser. Recommencez avec une seule idée à corriger. Chaque niveau peut se terminer avec les trois étoiles, il y a donc toujours un moyen.

Essayez nos jeux de saut

Piou Boing vous fait guider un poussin tout rond de nuage en nuage, avec des champignons qui servent de ressorts, des nuages qui bougent, des nuages qui cassent et des corbeaux à écraser. Dans Cosmo Grenouille, une grenouille astronaute rebondit sur des rochers de la Lune pendant qu'une brume de poussière d'étoiles violette monte du bas : mieux vaut donc ne jamais attendre.

Jeux pour s'entraîner