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Jeu de traversée de route : astuces pour arriver de l'autre côté

Un poussin jaune tout rond saute sur un rondin au milieu d’une rivière, entre une route de campagne et une voie ferrée.

Les jeux de traversée de route ont l'air faciles : on saute vers l'avant, une case à la fois, jusqu'à l'autre côté. Pourtant, les routes, les rivières et les voies ferrées sont pleines de surprises. Voici comment ces jeux fonctionnent, comment juger un espace entre les véhicules, comment voyager sur un rondin sans être emporté et comment rester en mouvement pour que rien ne vous rattrape.

Comment ça marche

Vous guidez un petit animal sur une carte vue de dessus, faite de bandes horizontales appelées voies. Chaque touche le fait sauter d'une case vers l'avant. Dans notre jeu, vous pouvez aussi glisser le doigt vers la gauche ou la droite pour sauter de côté, ou vers le bas pour reculer d'un saut. Le but est d'atteindre l'arrivée, tout en haut.

Chaque type de voie a son propre danger. Sur une route, les voitures et les camions vous écrasent. Sur une rivière, vous devez vous tenir sur un rondin ou un nénuphar flottant, sinon vous tombez dans l'eau. Sur les voies ferrées, un train déboule. Sur l'herbe, vous ne risquez rien, mais les arbres vous bloquent le passage et il faut les contourner.

Regardez d'abord, sautez ensuite

L'erreur la plus courante est de toucher sans regarder. Avant chaque saut, observez la voie devant vous et celle d'après. Une bonne règle : ne partez que lorsque l'espace est nettement assez grand, pas quand il l'est tout juste.

Les véhicules ne sont pas tous pareils. Les voitures sont rapides, les camions sont longs, et certaines voies ont des véhicules si rapides qu'ils traversent l'écran en un clin d'œil. Regardez passer un ou deux véhicules sur une nouvelle voie pour juger de sa vraie vitesse.

Profitez des cases sûres

L'herbe est votre lieu de repos. Arrêtez-vous-y, respirez et préparez les prochaines voies. Rien ne presse tant que rien ne vous poursuit.

Quand plusieurs voies s'enchaînent, prévoyez deux sauts à l'avance. Demandez-vous où vous serez après le prochain saut, et si cet endroit sera encore sûr quand vous y arriverez. Si ce n'est pas le cas, attendez un instant de plus sur votre case, ou sautez de côté vers un meilleur endroit.

Rivières, rondins et nénuphars

Sur une rivière, le rondin est votre sol, et il bouge. Quand vous atterrissez dessus, il vous emporte sur le côté. Si vous le laissez aller jusqu'au bord de l'écran, vous êtes emporté : surveillez votre position et sautez plus loin avant d'arriver au bord.

Sautez au milieu d'un rondin plutôt qu'au bout : vous aurez de la marge en cas d'erreur. Les nénuphars restent en place, mais certains s'enfoncent au bout d'un moment. Si l'un d'eux se met à trembler, n'attendez pas : sautez tout de suite sur le suivant.

Les trains et les signaux d'alerte

Une voie ferrée reste calme longtemps, puis un train passe en un instant. Dans la plupart des jeux de traversée de route, un signal vous prévient avant son arrivée. Dans notre jeu, un feu rouge clignote un peu plus d'une seconde avant le passage du train.

Quand le feu clignote, ne posez pas le pied sur les rails. Si vous y êtes déjà, sautez-en tout de suite. Si vous êtes sur l'herbe avant les rails, attendez simplement que le train passe et traversez juste derrière lui.

Ne restez pas immobile trop longtemps

Beaucoup de jeux punissent ceux qui attendent trop. Dans notre jeu, une buse grognonne vient chercher le poussin qui reste immobile : son ombre tourne autour de vous pendant quelques secondes, puis elle vous attrape. Reculer de trop de rangées peut aussi l'attirer.

Trouvez donc votre rythme. Attendez quand une voie est dangereuse, mais avancez dès qu'elle est sûre. Ne touchez pas non plus dans la panique : une touche calme au bon moment vaut mieux que trois rapides au mauvais moment. Les niveaux suivants sont plus longs et plus rapides, donc les bonnes habitudes comptent de plus en plus.

Essayez notre jeu de traversée de route

Dans Piou Traverse, un tout petit poussin saute par-dessus des routes, des rivières et des voies ferrées pour rentrer à la ferme, en ramassant trois étoiles sur son chemin. Les niveaux commencent doucement, puis deviennent plus longs et plus rapides : vous pouvez donc vous exercer sur chaque type de voie avant le vrai défi.

Jeux pour s'entraîner