Dicas para jogos de atravessar a rua: chegue sempre ao fim

Os jogos de atravessar a rua parecem fáceis: você pula para a frente, um quadrado de cada vez, até chegar ao outro lado. Só que as estradas, os rios e as ferrovias estão cheios de surpresas. Veja como esses jogos funcionam, como avaliar um intervalo entre os veículos, como andar num tronco sem ser levado pela água e como se manter em movimento para que nada alcance você.
Como funciona
Você guia um bichinho por um mapa visto de cima, formado por faixas horizontais chamadas pistas. Cada toque faz o bichinho pular um quadrado para a frente. No nosso jogo, você também pode deslizar o dedo para a esquerda ou para a direita para pular de lado, ou para baixo para voltar um pulo. O objetivo é chegar à linha de chegada, lá em cima.
Cada tipo de pista tem o seu perigo. Na estrada, carros e caminhões atropelam você. No rio, você precisa ficar em cima de um tronco ou de uma vitória-régia que flutua, senão cai na água. Nas ferrovias, um trem passa a toda velocidade. Na grama você está seguro, embora as árvores bloqueiem o caminho e você precise dar a volta.
Primeiro olhe, depois pule
O erro mais comum é tocar sem olhar. Antes de cada pulo, confira a pista à sua frente e a seguinte. Uma boa regra é sair só quando o intervalo for claramente grande o bastante, e não quando for por pouco.
Os veículos não são todos iguais. Os carros são rápidos, os caminhões são compridos, e algumas pistas têm veículos tão velozes que cruzam a tela num piscar de olhos. Veja passar um ou dois veículos numa pista nova antes de decidir qual é a velocidade dela de verdade.
Aproveite os quadrados seguros
A grama é o seu lugar de descanso. Pare ali, respire e planeje as próximas pistas. Não há pressa enquanto nada estiver perseguindo você.
Quando várias pistas vêm uma atrás da outra, planeje dois pulos à frente. Pergunte-se onde você vai estar depois do próximo pulo e se esse lugar ainda será seguro quando você chegar. Se não for, espere mais um instante no seu quadrado ou pule de lado para um lugar melhor.
Rios, troncos e vitórias-régias
No rio, o tronco é o seu chão, e ele se move. Quando você pousa nele, ele leva você para o lado. Se você for com ele até a borda da tela, será arrastado: fique de olho na sua posição e pule adiante antes de a borda chegar.
Pule no meio do tronco, e não na ponta: assim você tem folga para errar. As vitórias-régias ficam no lugar, mas algumas afundam depois de um tempo. Se uma começar a tremer, não espere: pule para a próxima na hora.
Trens e sinais de aviso
Uma ferrovia fica tranquila por muito tempo, e de repente um trem passa num instante. Na maioria dos jogos de atravessar a rua, um sinal avisa antes de ele chegar. No nosso jogo, uma luz vermelha pisca pouco mais de um segundo antes de o trem passar.
Quando a luz piscar, não pise nos trilhos. Se você já estiver neles, pule para fora imediatamente. Se estiver na grama antes dos trilhos, é só esperar o trem passar e atravessar logo atrás dele.
Não fique parado por muito tempo
Muitos jogos punem quem espera demais. No nosso jogo, um gavião rabugento vai atrás do pintinho que fica parado: a sombra dele gira ao seu redor por alguns segundos e depois ele pega você. Voltar muitas fileiras também pode atraí-lo.
Por isso, ache o seu ritmo. Espere quando uma pista for perigosa, mas avance assim que ela estiver segura. Também não toque em pânico: um toque calmo na hora certa vale mais do que três rápidos na hora errada. As fases seguintes são mais longas e mais rápidas, então os bons hábitos importam cada vez mais.
Experimente o nosso jogo de atravessar a rua
No Piou Atravessa, um pintinho minúsculo pula por estradas, rios e ferrovias para voltar à fazenda, pegando três estrelas pelo caminho. As fases começam devagar e depois ficam mais longas e mais rápidas, então você pode treinar cada tipo de pista antes do desafio de verdade.