Dicas para jogos de torre em espiral: caia por todos os buracos

Num jogo de torre em espiral, a bola quica sozinha e você gira a torre para ela cair pelos buracos, andar após andar. É fácil de aprender e difícil de dominar. Estas dicas vão ensinar você a girar com controle, a ler os andares, a evitar as zonas vermelhas, a usar a superqueda de fogo e a pegar todas as estrelas.
Como funciona
A bola quica para cima e para baixo o tempo todo. Você desliza o dedo para a esquerda ou para a direita para girar a torre em volta do poste. Quando um buraco passa embaixo da bola, ela cai para o andar de baixo. Nos nossos jogos, um deslize pela largura inteira gira a torre um pouco mais de meia volta. No computador, use as setas para a esquerda e para a direita.
O objetivo é a base, lá embaixo. Se a bola quicar numa zona vermelha, você perde. Cada andar é um anel de 16 posições, feito de lugares lisos, buracos e zonas vermelhas.
Gire antes de a bola descer
A bola sobe e depois desce de novo. Aproveite o tempo em que ela está subindo para girar a torre. Quando ela descer, um buraco já deve estar embaixo dela. Se você girar na última hora, o buraco pode chegar tarde demais.
Faça deslizes pequenos e suaves. Um giro grande e rápido pode fazer você passar do buraco, e aí é preciso girar de volta. A torre acompanha o seu dedo, então você pode parar exatamente onde quiser. Se errar um buraco, não se preocupe. Gire para o próximo quique cair num lugar liso e tente de novo o buraco do andar seguinte.
Leia o andar, não só a bola
Não olhe só para a bola. Olhe o andar de baixo e o seguinte. Encontre os buracos e, mais importante ainda, as zonas vermelhas. Decida qual buraco você quer antes do quique.
Nem todo buraco é uma boa escolha. Um buraco que leva você a cair numa zona vermelha no andar seguinte é uma armadilha. Se houver dois buracos, escolha o que tem um lugar liso seguro embaixo.
Nunca encoste nas zonas vermelhas
Um quique no vermelho encerra a tentativa. As zonas vermelhas ficam mais comuns conforme as fases avançam e podem estar bem ao lado de um buraco. Mantenha a bola bem longe delas e, quando não enxergar um lugar seguro, espere mais um quique e gire de novo.
Os lugares lisos são seus amigos. Se a bola pousar num deles, nada acontece e você ganha outro quique para alinhar o próximo buraco. Você sempre pode quicar algumas vezes e girar a torre para corrigir um erro.
A superqueda de fogo
Se você cair por 3 andares de uma vez, sem quicar, a bola pega fogo. A superqueda quebra o próximo andar que ela tocar, mesmo que seja vermelho. É a melhor maneira de atravessar um andar perigoso.
Por isso, procure lugares onde vários buracos ficam alinhados, um embaixo do outro. Mantenha o dedo parado enquanto estiver caindo, porque girar a torre pode fechar o caminho. Uma boa sequência de buracos pode levar você bem lá para baixo de uma vez. Mas não conte com isso toda hora: a superqueda é uma ferramenta para os andares difíceis, e uma descida calma e cuidadosa costuma ser mais segura.
Estrelas e a bolha que ajuda
Três estrelas flutuam em buracos em cada fase. Você pega uma caindo exatamente por aquele buraco. No final você ganha de 1 a 3 estrelas, e terminar sempre dá pelo menos uma. Primeiro aprenda a fase e depois jogue de novo para pegar as três.
Se você sempre perde no mesmo lugar, pode comprar uma bolha por 20 moedas antes de começar ou na tela de derrota. Ela protege você uma vez de uma zona vermelha. Nas primeiras fases, uma mão e uma seta curva mostram como girar.
Experimente o nosso jogo de torre em espiral
A Bala Saltitante coloca o Berlingo, uma balinha minúscula que quica, numa torre de andares de bolo coloridos em volta de uma bengala doce gigante. Gire a torre, evite as gelatinas vermelhas de espinhos e caia até o prato dourado lá embaixo.