Jogos de match-3 e de peças: dicas para vencer todas as fases

Dois estilos de quebra-cabeça compartilham a mesma ideia: três peças iguais fazem tudo sumir. Nos jogos de match-3 você troca peças vizinhas numa grade. Nos jogos de peças (tile match) você toca nas peças para mandá-las para uma bandeja e as separa de três em três. Veja como funciona cada um, os hábitos que vencem fases e os erros que custam jogadas.
Como funcionam os jogos de match-3 com troca
Você vê uma grade cheia de peças coloridas. Deslize uma peça em direção à vizinha e as duas trocam de lugar. Se a troca alinhar três ou mais peças iguais, elas estouram, as peças de cima descem e novas caem do alto. Nos nossos jogos, uma troca que não forma nenhuma linha é simplesmente recusada, então você não gasta jogada com uma tentativa ruim.
Toda fase dá um objetivo e um número limitado de jogadas. Algumas fases pedem para juntar certa quantidade de peças. Outras pedem para levar itens especiais até o fundo do tabuleiro. Você vence se cumprir o objetivo antes de as jogadas acabarem.
Leia o objetivo e procure a melhor troca
Antes da primeira troca, leia o que a fase pede e quantas jogadas você tem. Toda troca deve ajudar no objetivo ou preparar algo maior. Se você precisa de peças vermelhas, uma troca que estoura peças azuis é meia jogada perdida.
Não fique com a primeira combinação que enxergar. Olhe a grade inteira por um momento. Uma troca que estoura quatro ou cinco peças vale mais do que duas trocas que estouram três cada. Se travar, espere alguns segundos: nos nossos jogos, uma troca possível começa a balançar, e um botão de dica destaca a melhor.
Comece por baixo e procure as cascatas
Quando você estoura peças na parte de baixo do tabuleiro, tudo o que está em cima desliza para baixo e pode se alinhar por acaso. Essas combinações de graça se chamam cascatas e não custam nenhuma jogada. Estourar peças perto do topo faz o contrário: nada muda embaixo, então você não ganha combinações extras de brinde.
Quando o objetivo é levar itens para baixo, pense em colunas. Limpe as peças logo abaixo do item para ele descer um degrau por vez e mantenha suas combinações nessa coluna, em vez de espalhá-las pelo tabuleiro.
Crie peças especiais de propósito
Os melhores jogadores criam peças especiais em vez de só estourar trios. Nos nossos jogos de match-3, juntar quatro em linha cria uma peça listrada que limpa uma linha inteira quando estoura. Juntar cinco em linha cria uma peça arco-íris. Uma forma de L ou de T cria uma bomba que explode os quadrados ao redor.
Troque uma peça arco-íris com qualquer peça comum e todas as peças daquele tipo somem. Troque duas peças especiais entre si e elas se combinam numa explosão bem maior. Guarde-as para tabuleiros cheios ou para as últimas jogadas da fase, e o seu objetivo muitas vezes será cumprido de uma só vez.
Como funcionam os jogos de peças
Os jogos de peças são diferentes. As peças ficam empilhadas num monte, e você toca numa peça para mandá-la para uma bandeja que tem só sete lugares. Quando três peças iguais ficam na bandeja, elas somem e liberam seus lugares. Uma peça coberta por outra fica mais escura e não pode ser tocada até a de cima sair.
Você vence quando não sobra nenhuma peça e perde se a bandeja encher. Nos nossos dois jogos de peças, toda fase sempre pode ser concluída, então uma derrota vem de uma escolha sua, não de azar.
Dicas para as peças: deixe a bandeja quase vazia
Toque primeiro nas peças que combinam com algo que já está na bandeja. Se a bandeja tem duas iguais, procure a terceira antes de tocar em qualquer outra coisa. Uma bandeja com várias peças diferentes e solitárias é sinal de alerta: cada peça solta nova ocupa um lugar que você talvez não recupere.
Antes de tocar, veja o que a peça descobre. Escolha a que libera mais peças, principalmente de um tipo que você já viu. Conte quantas de cada tipo aparecem: se só duas estão à vista, a terceira está enterrada e você deve cavar na direção dela.
Em cada fase você tem três ajudantes, um de cada tipo: desfazer a última peça, embaralhar o monte ou tirar três peças da bandeja. Use o desfazer logo depois de um toque errado. Guarde o da bandeja para quando ela estiver quase cheia. Usar os ajudantes custa estrelas, então tente a fase primeiro sem eles.
Nossos jogos de match-3 e de peças
Come Bolinhos é um match-3 em que você junta os bolinhos que o monstrinho faminto pede, e Polvo Mergulhador pede que você leve polvinhos até a mãe deles. Baú dos Gatinhos tem brinquedos empilhados num monte, enquanto Horta do Piu espalha legumes numa pilha bagunçada. Experimente todos e descubra de qual tipo de quebra-cabeça você mais gosta.