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Jeux de match-3 et de tuiles : astuces pour réussir chaque niveau

Un petit monstre turquoise ouvre grand la bouche devant une grille de fraises, macarons, beignets et croissants.

Deux styles de casse-tête partagent une même idée : trois pièces identiques disparaissent ensemble. Dans les jeux de match-3, on échange des pièces voisines sur une grille. Dans les jeux de tuiles (tile match), on touche des tuiles pour les envoyer dans une réserve et on les range par trois. Voici comment fonctionne chacun, les habitudes qui font gagner des niveaux et les erreurs qui coûtent des coups.

Comment marchent les jeux de match-3 par échange

Vous voyez une grille pleine de pièces colorées. Faites glisser une pièce vers sa voisine et elles échangent leurs places. Si l'échange aligne trois pièces identiques ou plus, elles éclatent, les pièces du dessus tombent et de nouvelles arrivent par le haut. Dans nos jeux, un échange qui ne fait aucun alignement est simplement refusé : vous ne pouvez donc pas gâcher un coup sur un mauvais essai.

Chaque niveau donne un objectif et un nombre de coups limité. Certains niveaux demandent de ramasser un certain nombre de pièces. D'autres demandent de faire descendre des objets spéciaux tout en bas de la grille. Vous gagnez si l'objectif est atteint avant la fin des coups.

Lisez l'objectif, puis cherchez le meilleur échange

Avant votre premier échange, lisez ce que demande le niveau et combien de coups vous avez. Chaque échange doit soit servir l'objectif, soit préparer quelque chose de plus gros. Si vous avez besoin de pièces rouges, un échange qui fait éclater des pièces bleues est un coup à moitié perdu.

Ne prenez pas le premier alignement que vous voyez. Regardez toute la grille un instant. Un échange qui fait éclater quatre ou cinq pièces vaut plus que deux échanges qui en font éclater trois chacun. Si vous êtes bloqué, patientez quelques secondes : dans nos jeux, un échange possible se met à trembler, et un bouton d'aide entoure le meilleur.

Travaillez par le bas et cherchez les cascades

Quand vous faites éclater des pièces en bas de la grille, tout ce qui est au-dessus glisse vers le bas et peut s'aligner par hasard. Ces alignements gratuits s'appellent des cascades, et ils ne vous coûtent aucun coup. Faire éclater des pièces près du haut fait l'inverse : rien ne change en dessous, donc pas de coup de chance en prime.

Quand l'objectif est de faire descendre des objets, pensez en colonnes. Videz les pièces juste sous l'objet pour qu'il descende d'un cran à la fois, et gardez vos alignements dans cette colonne au lieu de les éparpiller sur la grille.

Fabriquez des pièces spéciales exprès

Les meilleurs joueurs créent des pièces spéciales au lieu de simplement faire éclater des trios. Dans nos jeux de match-3, aligner quatre pièces fait une pièce rayée qui vide toute une ligne quand elle éclate. En aligner cinq fait une pièce arc-en-ciel. Une forme en L ou en T fait une bombe qui fait exploser les cases autour d'elle.

Échangez une pièce arc-en-ciel avec n'importe quelle pièce ordinaire et toutes les pièces de ce type disparaissent. Échangez deux pièces spéciales entre elles et elles se combinent en une explosion bien plus grosse. Gardez-les pour les grilles bien remplies ou pour les derniers coups d'un niveau, et vous bouclerez souvent votre objectif d'un seul coup.

Comment marchent les jeux de tuiles

Les jeux de tuiles se présentent autrement. Les tuiles sont empilées en tas, et vous touchez une tuile pour l'envoyer dans une réserve qui n'en contient que sept. Quand trois tuiles identiques se retrouvent dans la réserve, elles disparaissent et libèrent leurs cases. Une tuile recouverte par une autre est plus sombre et on ne peut pas la toucher tant que celle du dessus n'est pas partie.

Vous gagnez quand il ne reste plus aucune tuile, et vous perdez si la réserve se remplit. Dans nos deux jeux de tuiles, chaque niveau peut toujours être terminé : une défaite vient donc d'un choix que vous avez fait, pas de la malchance.

Astuces pour les tuiles : gardez la réserve presque vide

Touchez d'abord les tuiles qui vont avec quelque chose déjà dans la réserve. Si la réserve contient deux tuiles identiques, cherchez la troisième avant de toucher quoi que ce soit d'autre. Une réserve avec plusieurs tuiles toutes différentes est un signal d'alerte : chaque nouvelle tuile isolée prend une case que vous ne retrouverez peut-être pas.

Avant de toucher, regardez ce que la tuile découvre. Choisissez celle qui en libère le plus, surtout si elle est d'un type que vous avez déjà vu. Comptez combien de tuiles de chaque type sont visibles : s'il n'y en a que deux, la troisième est enfouie et il faut creuser dans sa direction.

Vous avez trois coups de pouce à chaque niveau, un de chaque : annuler la dernière tuile, mélanger le tas ou sortir trois tuiles de la réserve. Utilisez l'annulation juste après une fausse manœuvre. Gardez la sortie de tuiles pour quand la réserve est presque pleine. Utiliser les coups de pouce vous coûte des étoiles, alors essayez d'abord le niveau sans eux.

Nos jeux de match-3 et de tuiles

Croque Gâteaux est un match-3 où vous ramassez les gâteaux que demande le petit monstre gourmand, et Plongeon Poulpe vous demande de faire descendre des bébés poulpes jusqu'à leur maman. Malle à Chatons empile des jouets en tas, tandis que Piou Potager éparpille des légumes en vrac. Essayez-les tous et voyez quel genre de casse-tête vous plaît le plus.

Jeux pour s'entraîner