Juegos de match-3 y de fichas: trucos para pasar cada nivel

Dos estilos de puzzle comparten una misma idea: tres piezas iguales hacen que desaparezcan. En los juegos de match-3 intercambias piezas vecinas en una cuadrícula. En los juegos de fichas (tile match) tocas fichas para mandarlas a una bandeja y las ordenas de tres en tres. Aquí tienes cómo funciona cada uno, los hábitos que ganan niveles y los errores que te cuestan movimientos.
Cómo funcionan los juegos de match-3 con intercambio
Ves una cuadrícula llena de piezas de colores. Desliza una pieza hacia su vecina y se intercambian los sitios. Si el cambio alinea tres o más piezas iguales, explotan, las piezas de arriba caen y entran otras nuevas por la parte de arriba. En nuestros juegos, un cambio que no forma ninguna línea simplemente se rechaza, así que no puedes malgastar un movimiento en un mal intento.
Cada nivel te da un objetivo y un número limitado de movimientos. En algunos niveles hay que recoger cierto número de piezas. En otros hay que hacer bajar objetos especiales hasta el fondo del tablero. Ganas si cumples el objetivo antes de quedarte sin movimientos.
Lee el objetivo y busca el mejor cambio
Antes de tu primer cambio, lee qué pide el nivel y de cuántos movimientos dispones. Cada cambio debe ayudar al objetivo o preparar algo más grande. Si necesitas piezas rojas, un cambio que hace explotar piezas azules es medio movimiento perdido.
No te quedes con la primera línea que veas. Mira un momento toda la cuadrícula. Un cambio que hace explotar cuatro o cinco piezas vale más que dos cambios que hacen explotar tres cada uno. Si te atascas, espera unos segundos: en nuestros juegos, un cambio posible empieza a moverse, y un botón de pista rodea el mejor.
Empieza por abajo y busca las cascadas
Cuando haces explotar piezas en la parte baja del tablero, todo lo de arriba se desliza hacia abajo y puede alinearse por casualidad. Esas líneas gratis se llaman cascadas y no te cuestan ningún movimiento. Hacer explotar piezas cerca de arriba hace lo contrario: abajo no cambia nada, así que no consigues ningún extra de suerte.
Cuando el objetivo es hacer bajar objetos, piensa en columnas. Despeja las piezas justo debajo del objeto para que baje un escalón cada vez, y mantén tus líneas en esa columna en vez de repartirlas por todo el tablero.
Crea piezas especiales a propósito
Los mejores jugadores crean piezas especiales en vez de limitarse a explotar tríos. En nuestros juegos de match-3, juntar cuatro en fila crea una pieza de rayas que despeja toda una línea al explotar. Juntar cinco en fila crea una pieza arcoíris. Una forma de L o de T crea una bomba que revienta las casillas de alrededor.
Cambia una pieza arcoíris con cualquier pieza normal y desaparecen todas las piezas de ese tipo. Cambia dos piezas especiales entre sí y se combinan en una explosión mucho mayor. Guárdalas para los tableros muy llenos o para los últimos movimientos de un nivel, y a menudo tu objetivo se cumplirá de golpe.
Cómo funcionan los juegos de fichas
Los juegos de fichas son distintos. Las fichas están apiladas en un montón y tocas una para mandarla a una bandeja que solo tiene siete huecos. Cuando hay tres fichas iguales en la bandeja, desaparecen y liberan sus huecos. Una ficha tapada por otra se ve más oscura y no se puede tocar hasta que la de encima desaparezca.
Ganas cuando no queda ninguna ficha, y pierdes si la bandeja se llena. En nuestros dos juegos de fichas siempre se puede terminar cada nivel, así que una derrota viene de una decisión tuya, no de la mala suerte.
Trucos para las fichas: mantén la bandeja casi vacía
Toca primero las fichas que combinen con algo que ya esté en la bandeja. Si la bandeja tiene dos iguales, busca la tercera antes de tocar nada más. Una bandeja con varias fichas sueltas distintas es una señal de alarma: cada ficha suelta nueva ocupa un hueco que quizá no recuperes.
Antes de tocar, mira qué descubre la ficha. Elige la que libere más fichas, sobre todo de un tipo que ya has visto. Cuenta cuántas de cada tipo se ven: si solo se ven dos, la tercera está enterrada y conviene cavar hacia ella.
Tienes tres ayudas en cada nivel, una de cada: deshacer la última ficha, mezclar el montón o sacar tres fichas de la bandeja. Usa deshacer justo después de un toque equivocado. Guarda la de la bandeja para cuando esté casi llena. Usar las ayudas te cuesta estrellas, así que prueba primero el nivel sin ellas.
Nuestros juegos de match-3 y de fichas
Come Pasteles es un match-3 en el que recoges los pasteles que pide el monstruito hambriento, y Pulpo Buceador te pide llevar pulpitos hasta su mamá. Baúl de Gatitos tiene juguetes apilados en un montón, mientras que Pío y su Huerto esparce verduras en un montón desordenado. Pruébalos todos y descubre qué tipo de puzzle te gusta más.