Solitario Tri-Peaks: trucos para despejar los tres picos

El solitario Tri-Peaks es un juego de cartas en el que despejas tres picos jugando cartas que valen un número más o uno menos. Es fácil de aprender, y unos cuantos buenos hábitos ayudan mucho a ganar. Aquí tienes las reglas y los consejos que más ayudan: planear rachas, robar con cabeza y manejar las cartas ocultas.
Cómo funciona
Las cartas están colocadas en tres picos que se superponen. Una carta está libre cuando ninguna otra la tapa. Junto a los picos hay un mazo de robo y un montón de descarte. Puedes jugar una carta libre sobre el descarte si su número es exactamente uno más alto o uno más bajo que el de la carta de arriba del descarte.
En nuestra versión, el 13 y el 1 también van seguidos, y los dos números que puedes jugar aparecen escritos sobre el descarte. Cuando no encaja ninguna carta libre, tocas el mazo para dar la vuelta a una carta nueva. Ganas si despejas todas las cartas de los picos, y pierdes si el mazo se queda vacío y no te quedan movimientos.
Comprueba los dos números en cada turno
Antes de cada jugada, mira los dos números jugables. Una carta libre con cualquiera de ellos puede salir. Parece obvio, pero es fácil pasar por alto una carta en el borde de la mesa, sobre todo en una pantalla pequeña.
Si puedes elegir entre los dos números, no tomes sin más el primero que veas. Fíjate en cuál lleva a la siguiente carta. Ahí es donde empieza la planificación.
Planea una racha antes de jugar
Una racha es una fila de cartas jugadas una tras otra sin robar. Las rachas largas son el corazón del juego. Imagina que el descarte es un 6. Podrías jugar un 5 o un 7. Si además ves un 4, jugar el 5 y luego el 4 forma una buena racha, mientras que el 7 quizá no lleve a ninguna parte.
Traza el camino en tu cabeza antes de tocar una carta: ¿qué carta viene después, y la siguiente? Cuantos más pasos veas, menos tendrás que robar.
Roba solo cuando no te quede otra
El mazo es tu red de seguridad, y cada carta que tiene es valiosa. Si robas demasiado pronto, puedes quedarte atascado al final sin nada. Roba solo cuando no encaje ninguna carta libre.
En nuestro juego, jugar varias cartas sin robar también forma una racha, que te da más monedas. Así que las rachas largas te ayudan a ganar y a puntuar a la vez.
Descubre las cartas ocultas
Algunas cartas están boca abajo. Solo se dan la vuelta cuando nada las tapa. Jugar primero las cartas que las tapan te da más opciones, así que apunta a los sitios donde hay más cartas apiladas.
Cuando dos jugadas parezcan iguales, elige la que libere una carta tapada. Una carta nueva en la mesa es un número nuevo que puedes usar y una mejor oportunidad de que la racha continúe.
Candados, llaves y ayudas
A partir del nivel 4 de nuestro juego, algunas cartas tienen candado. Una carta con candado no puede salir hasta que juegues la carta llave, que tiene un borde dorado. Busca la llave pronto y planea la racha que llega hasta ella.
También tienes dos ayudas en cada nivel: una deshace tu última jugada y la otra pone un comodín en el descarte, donde encaja cualquier carta. Úsalas cuando estés de verdad atascado, no al primer problema. Cada ayuda que uses te cuesta una estrella, así que solo consigues tres estrellas si no usas ninguna.
Prueba nuestro solitario Tri-Peaks
En Cartas del Tesoro, el Capitán Coco, un loro pirata, coloca sus cartas en tres picos sobre su barco. Los números son grandes y fáciles de leer, y todas las manos se pueden ganar. Despeja los picos antes de que se acabe el mazo para ganar hasta tres estrellas.