Juegos de lanzar: trucos para apuntar mejor y dar en el blanco

Los juegos de lanzar tienen muchas formas: tocar para dar a una diana que gira, tirar hacia atrás de un tirachinas, meter una bola en un hoyo o encestar canastas. Todos premian las mismas habilidades: buen momento, la fuerza adecuada y aprender de cada fallo. Aquí tienes lo básico y luego consejos para cada gran familia.
Cómo funciona
Todos los juegos de lanzar te piden enviar algo hacia un objetivo. En los juegos de dianas giratorias, tocas en el momento justo y tu objeto sale recto hacia delante. En los juegos de tirachinas, tiras hacia atrás, apuntas y sueltas. En los juegos de minigolf y baloncesto, la dirección y la longitud de tu gesto deciden adónde va la bola y con cuánta fuerza.
El secreto es el mismo en todas partes: mira antes de lanzar, cambia una sola cosa cada vez que falles y repite lo que funciona.
Dianas giratorias: sincroniza, no apuntes
En nuestros juegos de dianas giratorias puedes tocar en cualquier parte: tu objeto siempre vuela recto hasta la parte de abajo de la diana y se clava ahí. Si choca con un objeto que ya está clavado, fallas. Así que olvídate de apuntar y mira solo la parte de abajo de la diana. Toca cuando se acerque un hueco libre, no cuando ya esté ahí, porque tu lanzamiento tarda un momento en llegar.
Las dianas se complican: aceleran, frenan, giran al revés o se paran en seco y arrancan sin avisar. Algunas tienen guardianes que vuelan a su alrededor en sentido contrario, y tu objeto debe pasar entre ellos. Los bonus pegados a la diana, como cerezas, estrellas o copos de nieve, dan 3 monedas cada uno, pero ve a por ellos solo cuando el camino sea seguro.
Cada 5 niveles te espera una diana jefe con cara, en 2 o 3 rondas. ¿Has fallado? Una segunda oportunidad cuesta 20 monedas y te devuelve tu objeto, una vez por nivel. Pío Velas tiene un pastel que cambia de dirección, Cosmo Banderas un planeta que se para y arranca, y Zanahorias Heladas unos petirrojos que guardan la bola de nieve.
Tirachinas: ataca los puntos débiles
Tira hacia atrás desde cualquier parte de la pantalla y sigue la línea de puntos: muestra por dónde volará tu héroe. Antes de apuntar a los villanos, mira qué sostiene la choza. El hielo se rompe rápido, la madera aguanta un poco y la piedra nunca se rompe pero puede caer. Golpea los soportes de abajo de una choza para que se derrumbe sobre los villanos: el que cae o recibe un golpe fuerte queda derrotado.
En nuestros juegos de tirachinas, el mismo tiro siempre da el mismo resultado. Si un tiro casi funcionó, vuelve a probar cambiando muy poco el ángulo o la fuerza. Gatito Honda lanza a un gatito pesado que golpea fuerte. En Piratas Bum, toca mientras la bomba vuela para hacerla explotar donde quieras, o explotará sola poco después del primer golpe.
Minigolf: controla la fuerza
Un error común es golpear demasiado fuerte. En Minigolf Dino, tira hacia atrás desde cualquier parte: la longitud y el color de la flecha, de verde a rojo, indican tu fuerza, y una línea de puntos muestra el camino hasta el primer rebote. La bola tiene que llegar al hoyo lo bastante despacio como para caer dentro.
Usa las paredes y los troncos para jugar a rebote, y ve con cuidado cerca del agua: te devuelve al sitio desde donde golpeaste y suma un golpe. La arena frena la bola. Termina dentro del par para conseguir tres estrellas: dos golpes tranquilos valen más que uno arriesgado.
Baloncesto: encuentra tu gesto
En Panda Canasta, desliza hacia arriba en dirección al aro: la dirección de tu gesto apunta y su longitud marca la fuerza. Una guía muestra el tiro mientras apuntas. Cuando encuentres un gesto que encesta, repítelo, y cámbialo solo un poco cuando el aro se mueva, algo que ocurre después de cada canasta.
Un tiro que no toca nada vale 2 puntos en lugar de 1 y da una moneda extra, y a partir de la tercera canasta seguida empiezas una racha. Tres fallos terminan el nivel, así que un tiro seguro vale más que uno vistoso. Más adelante se suman el viento y los obstáculos flotantes.
Prueba nuestros juegos de lanzar
Elige tu estilo: Pío Velas, Cosmo Banderas y Zanahorias Heladas para el momento justo, Gatito Honda y Piratas Bum para derribar fortines, y Minigolf Dino o Panda Canasta para cuidar la puntería y la fuerza.