ألعاب الرمي: نصائح لتصويب أفضل وإصابة كل هدف

ألعاب الرمي أنواع كثيرة: النقر لإصابة هدف دوار، أو سحب مقلاع، أو إدخال كرة في حفرة، أو التصويب نحو السلة. وكلها تكافئ المهارات نفسها: توقيت جيد، وقوة مناسبة، والتعلم من كل خطأ. إليك الأساسيات، ثم نصائح لكل عائلة كبيرة.
كيف تعمل
كل لعبة رمي تطلب منك أن ترسل شيئًا نحو هدف. في ألعاب الهدف الدوار تنقر في اللحظة المناسبة فيطير غرضك مستقيمًا إلى الأمام. وفي ألعاب المقلاع تسحب إلى الخلف وتصوّب وتترك. وفي ألعاب الغولف المصغر وكرة السلة، يحدد اتجاه سحبتك وطولها أين تذهب الكرة وبأي قوة.
السر واحد في كل مكان: انظر قبل أن ترمي، وغيّر شيئًا واحدًا في كل مرة تخطئ فيها، وكرّر ما ينجح.
الأهداف الدوارة: التوقيت لا التصويب
في ألعاب الهدف الدوار عندنا يمكنك النقر في أي مكان: يطير غرضك دائمًا مستقيمًا إلى أسفل الهدف ويلتصق هناك. إذا اصطدم بشيء ملتصق أصلًا فقد أخطأت. لذلك انسَ التصويب وراقب أسفل الهدف فقط. انقر عندما تقترب فجوة حرة، لا عندما تكون قد وصلت، لأن رميتك تحتاج لحظة لتصل.
تصبح الأهداف أصعب: تتسارع وتبطئ وتدور في الاتجاه المعاكس أو تتوقف فجأة وتنطلق دون إنذار. وبعضها له حراس يطيرون حوله في الاتجاه المعاكس، وعلى غرضك أن يمر بينهم. المكافآت الملتصقة بالهدف، مثل الكرز أو النجوم أو ندف الثلج، تعطي 3 عملات لكل منها، لكن لا تطاردها إلا عندما يكون الطريق آمنًا.
كل 5 مراحل ينتظرك هدف زعيم له وجه، في جولتين أو ثلاث. أخطأت؟ فرصة ثانية تكلّف 20 عملة وتعيد إليك غرضك، مرة واحدة في كل مرحلة. في كتاكيت الشموع كعكة تغيّر اتجاهها، وفي أعلام كوزمو كوكب يتوقف وينطلق، وفي جزر متجمد طيور أبو الحناء تحرس كرة الثلج.
المقاليع: اضرب نقاط الضعف
اسحب إلى الخلف من أي مكان على الشاشة واتبع الخط المنقّط: يُظهر أين سيطير بطلك. قبل أن تصوّب نحو الأشرار، انظر إلى ما يسند الكوخ. الجليد ينكسر بسرعة، والخشب يصمد قليلًا، والحجر لا ينكسر أبدًا لكنه قد يسقط. اضرب الدعامات تحت الكوخ ليسقط على الأشرار: من يسقط أو يتلقى ضربة قوية يُهزم.
في ألعاب المقلاع عندنا، الرمية نفسها تعطي النتيجة نفسها دائمًا. إذا كادت رمية تنجح فحاول من جديد بتعديل بسيط جدًا في الزاوية أو القوة. مقلاع القطة يرمي قطة ثقيلة تضرب بقوة. وفي قراصنة بوم انقر بينما القنبلة تطير لتفجّرها حيث تريد، وإلا انفجرت وحدها بعد ضربتها الأولى بوقت قصير.
الغولف المصغر: تحكم في القوة
الخطأ الشائع هو الضرب بقوة زائدة. في غولف الديناصورات اسحب إلى الخلف من أي مكان: طول السهم ولونه، من الأخضر إلى الأحمر، يُظهران قوتك، وخط منقّط يُظهر المسار حتى أول ارتداد. يجب أن تصل الكرة إلى الحفرة ببطء كافٍ لتسقط فيها.
استخدم الجدران والجذوع لضربات الارتداد، والعب بحذر قرب الماء: يعيدك إلى حيث ضربت ويضيف ضربة. والرمل يبطئ الكرة. أنهِ الحفرة ضمن عدد الضربات المعياري لتحصل على ثلاث نجوم: ضربتان هادئتان أفضل من ضربة جريئة واحدة.
كرة السلة: اعثر على سحبتك
في باندا والسلة اسحب إلى الأعلى نحو السلة: اتجاه سحبتك يصوّب وطولها يحدد القوة. ويُظهر دليل الرمية أثناء التصويب. وعندما تجد سحبة تسجّل كرّرها، ولا تغيّرها إلا قليلًا حين تتحرك السلة، وهذا يحدث بعد كل هدف.
الرمية التي لا تلمس شيئًا تسجّل نقطتين بدل نقطة وتمنحك عملة إضافية، ومن الهدف الثالث على التوالي تبدأ سلسلة. ثلاث إخفاقات تنهي المرحلة، فالرمية الآمنة أفضل من الرمية الاستعراضية. ولاحقًا تظهر الرياح والعوائق العائمة.
جرّب ألعاب الرمي عندنا
اختر أسلوبك: كتاكيت الشموع وأعلام كوزمو وجزر متجمد للتوقيت، ومقلاع القطة وقراصنة بوم لإسقاط الحصون، وغولف الديناصورات أو باندا والسلة للتصويب والقوة الدقيقين.