Oyun Rehberleri

Atış Oyunları İpuçları: Daha İyi Nişan Al, Hedefleri Vur

Küçük bir aşçı civciv, balonlarla çevrili büyük, dönen pembe bir pastaya çizgili mumlar atıyor.

Atış oyunları çok biçimde gelir: dönen bir hedefi vurmak için dokunmak, sapanı geri çekmek, topu deliğe sokmak ya da potaya atış yapmak. Hepsi aynı becerileri ödüllendirir: iyi zamanlama, doğru güç ve her ıskadan ders çıkarmak. İşte temeller, sonra her büyük tür için ipuçları.

Nasıl oynanır?

Her atış oyunu senden bir şeyi bir hedefe doğru göndermeni ister. Dönen hedef oyunlarında doğru anda dokunursun ve nesnen dümdüz ileri uçar. Sapan oyunlarında geri çeker, nişan alır ve bırakırsın. Mini golf ve basketbol oyunlarında kaydırmanın yönü ve uzunluğu topun nereye ve ne kadar sert gideceğini belirler.

Sır her yerde aynıdır: atmadan önce bak, ıskalayınca her seferinde yalnızca bir şeyi değiştir ve işe yarayanı tekrarla.

Dönen hedefler: nişan alma, zamanla

Dönen hedef oyunlarımızda ekranın herhangi bir yerine dokunabilirsin: nesnen her zaman hedefin altına dümdüz uçar ve orada saplanır. Zaten saplanmış bir nesneye çarparsa ıskalarsın. Yani nişan almayı unut ve yalnızca hedefin altına bak. Boş bir aralık gelirken dokun, gelmişken değil; çünkü atışın ulaşması biraz zaman alır.

Hedefler zorlaşır: hızlanır, yavaşlar, ters yöne döner ya da önceden haber vermeden duruverip yeniden başlar. Bazılarının etrafında ters yönde uçan nöbetçiler vardır ve nesnen bunların arasından geçmelidir. Hedefe yapışmış kiraz, yıldız ya da kar tanesi gibi bonuslar 3 jeton verir, ama onlara yalnızca yol güvenliyse git.

Her 5 bölümde 2 ya da 3 turluk, yüzlü bir boss hedef seni bekler. Iskaladın mı? İkinci bir şans 20 jetondur ve nesneni sana geri verir, bölüm başına bir kez. Candle Chicks'te yön değiştiren bir pasta, Cosmo Flags'te durup kalkan bir gezegen, Frosty Carrots'ta ise kartopunu koruyan kızılgerdanlar var.

Sapanlar: zayıf noktaları vur

Ekranın herhangi bir yerinden geri çek ve noktalı çizgiyi izle: kahramanının nereye uçacağını gösterir. Kötülere nişan almadan önce kulübeyi neyin ayakta tuttuğuna bak. Buz çabuk kırılır, ahşap biraz dayanır, taş asla kırılmaz ama düşebilir. Kulübenin altındaki destekleri vur ki kötülerin üstüne çöksün: düşen ya da sert bir darbe alan yenilmiş sayılır.

Sapan oyunlarımızda aynı atış her zaman aynı sonucu verir. Bir atış neredeyse tuttuysa açıyı ya da gücü ufak bir değişiklikle tekrar dene. Kitten Sling sert vuran ağır bir yavru kedi fırlatır. Pirate Boom'da bomba uçarken dokun ki istediğin yerde patlasın, yoksa ilk çarpmadan kısa süre sonra kendiliğinden patlar.

Mini golf: gücü kontrol et

Sık yapılan bir hata çok sert vurmaktır. Dino Mini Golf'te ekranın herhangi bir yerinden geri çek: okun uzunluğu ve yeşilden kırmızıya rengi gücünü gösterir, noktalı çizgi ise ilk sekmeye kadar yolu gösterir. Top deliğe düşebilmesi için ona yeterince yavaş ulaşmalıdır.

Duvardan sektirme vuruşları için duvarları ve kütükleri kullan, suyun yakınında güvenli oyna: seni vurduğun yere geri gönderir ve bir vuruş ekler. Kum topu yavaşlatır. Üç yıldız için par içinde bitir: iki sakin vuruş, tek riskli vuruştan iyidir.

Basketbol: kendi kaydırmanı bul

Panda Hoops'ta potaya doğru yukarı kaydır: kaydırmanın yönü nişan alır, uzunluğu gücü belirler. Nişan alırken bir kılavuz atışı gösterir. Sayı yapan bir kaydırma bulunca onu tekrarla ve yalnızca pota hareket ettiğinde, ki bu her sayıdan sonra olur, biraz değiştir.

Hiçbir şeye değmeyen bir atış 1 yerine 2 sayı yapar ve fazladan bir jeton kazandırır, üst üste üçüncü sayıdan itibaren de seri başlar. Üç ıska bölümü bitirir, bu yüzden güvenli bir atış gösterişli bir atıştan iyidir. Daha sonra rüzgâr ve yüzen engeller de katılır.

Atış oyunlarımızı dene

Tarzını seç: zamanlama için Candle Chicks, Cosmo Flags ve Frosty Carrots, kale yıkmak için Kitten Sling ve Pirate Boom, dikkatli nişan ve güç için Dino Mini Golf ya da Panda Hoops.

Pratik yapmak için oyunlar

Nişan alma oyunları