Yol Geçme Oyunu İpuçları: Her Seferinde Karşıya Geç

Yol geçme oyunları kolay görünür: karşı tarafa ulaşana kadar her seferinde bir kare ileri zıpla. Ama yollar, nehirler ve demir yolları sürprizlerle doludur. Bu oyunların nasıl çalıştığını, bir boşluğu nasıl değerlendireceğini, kütüklere binip sürüklenmemeyi ve hiçbir şeyin seni yakalamaması için nasıl hareket etmeye devam edeceğini burada öğreneceksin.
Nasıl oynanır?
Küçük bir hayvanı, şeritler denen yatay bantlardan oluşan, yukarıdan görülen bir haritada karşıya geçirirsin. Her dokunuş onu bir kare ileri zıplatır. Oyunumuzda ayrıca yana zıplamak için sola ya da sağa, geri zıplamak için aşağı kaydırabilirsin. Amaç en üstteki bitişe ulaşmaktır.
Her şerit türünün kendi tehlikesi vardır. Yolda arabalar ve kamyonlar üstünden geçer. Nehirde yüzen bir kütüğün ya da nilüfer yaprağının üstünde durmalısın, yoksa suya düşersin. Demir yollarında bir tren hızla geçer. Çimenlerde güvendesin, ama ağaçlar yolunu keser ve etrafından dolanman gerekir.
Önce bak, sonra zıpla
En sık yapılan hata bakmadan dokunmaktır. Her zıplamadan önce önündeki şeride ve ondan sonrakine bak. İyi bir kural: boşluk zar zor yeterliyken değil, açıkça yeterince büyükken yola çık.
Araçlar hep aynı değildir. Arabalar hızlıdır, kamyonlar uzundur ve bazı şeritlerde ekranı göz açıp kapayıncaya kadar geçen çok hızlı araçlar vardır. O şeridin gerçekte ne kadar hızlı olduğuna karar vermeden önce yeni bir şeritte bir iki aracın geçişini izle.
Güvenli kareleri kullan
Çimen senin dinlenme yerindir. Orada dur, nefes al ve sonraki birkaç şeridi planla. Seni kovalayan bir şey olmadığı sürece acelen yok.
Art arda birkaç şerit geldiğinde iki zıplama ilerisini planla. Kendine sor: bir sonraki zıplamadan sonra nerede duracağım ve oraya vardığımda orası hâlâ güvenli olacak mı? Olmayacaksa bulunduğun karede bir an daha bekle ya da daha iyi bir yere yana zıpla.
Nehirler, kütükler ve nilüfer yaprakları
Nehirde kütük senin zeminindir ve hareket eder. Üstüne inince seni yana taşır. Onunla ekranın kenarına kadar gidersen sürüklenip gidersin, bu yüzden konumunu izle ve kenar gelmeden ileri zıpla.
Bir kütüğün ucuna değil ortasına zıpla: hataya yer bırakır. Nilüfer yaprakları yerinde durur, ama bazıları bir süre sonra batar. Biri titremeye başlarsa bekleme: hemen bir sonrakine zıpla.
Trenler ve uyarı işaretleri
Demir yolu uzun süre sessizdir, sonra bir tren bir anda geçer. Çoğu yol geçme oyununda bir sinyal gelmeden önce seni uyarır. Oyunumuzda tren geçmeden yaklaşık bir saniye önce kırmızı bir ışık yanıp söner.
Işık yanıp sönünce raylara adım atma. Zaten raylardaysan hemen atla. Raylardan önce çimendeysen sadece trenin geçmesini bekle ve hemen arkasından karşıya geç.
Uzun süre durma
Birçok oyun çok uzun bekleyen oyuncuları cezalandırır. Oyunumuzda huysuz bir şahin, yerinde duran bir civcivin peşine düşer: gölgesi önce birkaç saniye etrafında döner, sonra seni kapar. Çok fazla sıra geri gitmek de onu çağırabilir.
Bu yüzden bir ritim bul. Bir şerit tehlikeliyse bekle, ama güvenli olur olmaz ileri zıpla. Panikle de dokunma: doğru anda tek sakin bir dokunuş, yanlış anda üç hızlı dokunuştan iyidir. Sonraki bölümler daha uzun ve daha hızlıdır, bu yüzden iyi alışkanlıklar giderek daha önemli olur.
Yol geçme oyunumuzu dene
Piou Crossing'de minik bir civciv çiftliğe dönmek için yollardan, nehirlerden ve demir yollarından zıplar ve yol boyunca üç yıldız toplar. Bölümler yavaş başlar, sonra uzayıp hızlanır, böylece gerçek meydan okuma başlamadan her şerit türünü çalışabilirsin.