Tips en gidsen voor gratis spelletjes

Oversteekspel tips: kom elke keer aan de overkant

Een rond geel kuikentje hupt op een boomstam midden in een rivier, tussen een landweg en een spoorweg.

Oversteekspelletjes lijken makkelijk: spring vakje voor vakje vooruit tot je aan de overkant bent. Toch zitten wegen, rivieren en spoorlijnen vol verrassingen. Zo werken deze spelletjes, zo beoordeel je een gat in het verkeer, zo rijd je op boomstammen zonder weg te spoelen en zo blijf je in beweging zodat niets je te pakken krijgt.

Zo werkt het

Je loodst een klein dier over een kaart van bovenaf gezien, opgebouwd uit horizontale stroken die banen heten. Elke tik laat het één vakje vooruit springen. In ons spel kun je ook naar links of rechts vegen om opzij te springen, of omlaag vegen om terug te springen. Het doel is de finish bovenaan te halen.

Elke soort baan heeft zijn eigen gevaar. Op een weg rijden auto's en vrachtwagens je omver. Op een rivier moet je op een drijvende boomstam of een waterlelieblad staan, anders val je in het water. Op spoorlijnen raast een trein voorbij. Op gras ben je veilig, al versperren bomen je weg en moet je er omheen.

Eerst kijken, dan springen

De meest gemaakte fout is tikken zonder te kijken. Controleer voor elke sprong de baan voor je en die daarna. Een goede regel is pas te vertrekken als het gat duidelijk groot genoeg is, niet als het nog maar net groot genoeg is.

Voertuigen zijn niet allemaal hetzelfde. Auto's zijn snel, vrachtwagens zijn lang, en op sommige banen rijden zeer snelle voertuigen die in een oogwenk het scherm oversteken. Kijk naar één of twee voertuigen die voorbijkomen op een nieuwe baan voor je besluit hoe snel die baan echt is.

Gebruik de veilige vakjes

Gras is je rustplek. Stop daar, adem uit en plan de volgende paar banen. Je hebt geen haast zolang niets je achtervolgt.

Als er meerdere banen na elkaar komen, plan dan twee sprongen vooruit. Vraag je af waar je na de volgende sprong staat en of die plek nog veilig is als je er bent. Zo niet, wacht dan nog een moment op je huidige vakje of spring opzij naar een betere plek.

Rivieren, boomstammen en waterlelies

Op een rivier is de boomstam je grond, en die beweegt. Als je erop landt, neemt hij je zijwaarts mee. Rijd je helemaal tot de rand van het scherm mee, dan word je weggespoeld, dus hou je positie in de gaten en spring verder voor de rand komt.

Spring op het midden van een boomstam in plaats van op het uiteinde: dat laat ruimte voor een foutje. Waterlelies blijven op hun plek, maar sommige zinken na een tijdje. Begint er één te schudden, wacht dan niet: spring meteen naar de volgende.

Treinen en waarschuwingssignalen

Een spoorlijn is lang stil, en dan raast er in een oogwenk een trein over. In de meeste oversteekspelletjes waarschuwt een signaal je voor hij komt. In ons spel knippert een rood licht ruim een seconde voordat de trein voorbijkomt.

Als het licht knippert, stap dan niet op de rails. Sta je er al op, spring er dan meteen af. Sta je op gras voor de rails, wacht dan gewoon tot de trein voorbij is en steek direct erachter over.

Blijf niet lang stilstaan

Veel spelletjes straffen spelers die te lang wachten. In ons spel komt een knorrige buizerd af op een kuiken dat stilstaat: zijn schaduw cirkelt eerst een paar seconden om je heen en dan grijpt hij je. Te veel rijen teruggaan kan hem ook laten komen.

Zoek dus een ritme. Wacht als een baan gevaarlijk is, maar spring vooruit zodra het veilig is. Tik ook niet in paniek: één rustige tik op het juiste moment is beter dan drie snelle op het verkeerde moment. Latere levels zijn langer en sneller, dus goede gewoontes tellen steeds meer.

Probeer ons oversteekspel

In Piou Crossing springt een klein kuiken over wegen, rivieren en spoorlijnen om terug te komen op de boerderij, en pakt het onderweg drie sterren. Levels beginnen langzaam en worden dan langer en sneller, zodat je elke soort baan kunt oefenen voor de echte uitdaging begint.

Spelletjes om mee te oefenen