Springspelletjes tips: klim hoger zonder te vallen

In een springspel stuitert je held helemaal zelf en bepaal jij alleen waar hij heen gaat. Dat klinkt makkelijk tot de platforms kleiner worden, de gaten breder en er vijanden verschijnen. Met deze tips leer je sturen met één vinger, elk platform lezen, veren gebruiken, kalm blijven als dingen bewegen of breken, en helemaal naar de vlag bovenaan klimmen.
Zo werkt het
Je drukt niet op een springknop. De held stuitert elke keer als hij landt, en jij veegt je vinger naar links of rechts om hem die kant op te sturen. Op een computer gebruik je de pijltjestoetsen links en rechts. In onze spelletjes gaat de held naar je vinger toe, en als je hem helemaal aan de rand van het scherm houdt, duwt hij zo hard als hij kan.
Het doel is de vlag helemaal bovenaan het level. Je verliest als je onder de onderkant van het scherm valt of een vijand raakt. De enige uitzondering is op een vijand landen van bovenaf: dan plet je hem en stuiter je weg. Verlaat je het scherm aan de ene kant, dan kom je aan de andere kant weer terug.
Stuur zachtjes, niet wild
De meest gemaakte fout is je vinger de hele tijd heen en weer slepen. Je held beweegt al zijwaarts, dus grote zwaaien laten je het platform voorbijschieten. Beweeg je vinger een beetje en laat de held dan driften.
Zie het als sturen op een fiets. Kleine correcties houden je in de hand. Een lange veeg is alleen voor een groot gat, en daarna breng je je vinger terug naar het midden.
Lees het volgende platform voor je landt
Kijk omhoog terwijl je held stijgt. Kies het platform dat je daarna wilt en veeg ernaartoe voordat de held begint te vallen. Aan de top van een stuiter heb je een moment om bij te sturen, en dat is het beste moment om te richten.
Mik niet altijd op het dichtstbijzijnde platform. Soms laat een platform wat verder omhoog je een stuiter overslaan. Zorg wel dat je het echt kunt halen: is het te ver, neem dan het veilige en probeer het vanaf daar opnieuw.
Veren, bewegende en breekbare platforms
Een veer geeft je een zeer hoge stuiter. Ideaal om een groot gat over te steken of meerdere platforms over te slaan, dus gebruik hem waar het kan. Plan ook de landing: je komt hoog aan, dus zoek het volgende platform voor je vliegt.
Bewegende platforms gaan heen en weer. Ren ze niet achterna. Kijk één keer hoe ze bewegen en land waar ze zullen zijn, niet waar ze nu zijn. Breekbare platforms geven je maar één stuiter en vallen dan weg. Plan nooit twee sprongen op hetzelfde.
Plet vijanden, pak de sterren
Vijanden zijn niet alleen een gevaar. Val je van bovenaf op een vijand, dan wordt hij platgedrukt en stuiter je weg. Richt je val zo dat de held precies bovenop landt en niet ernaast. Raak je hem op een andere manier, dan is je poging voorbij.
Elk level verbergt onderweg omhoog drie sterren, en aan het eind verdien je 1 tot 3 sterren, afhankelijk van hoeveel je er verzamelde. Uitspelen geeft altijd minstens één. Leer de route kennen door gewoon de vlag te halen en speel daarna opnieuw om te pakken wat je miste. Zit je vast? Een bel kost 20 munten en redt je één keer: hij gooit de held na een val of een klap weer heel hoog omhoog. Je kunt hem kopen voor de start of op het verliesscherm.
Blijf kalm als levels moeilijker worden
De eerste drie levels zijn kort en de platforms zijn breed, dus ze leren je de bediening. Vanaf level 4 verschijnen er vijanden, wordt de klim hoger en worden de platforms kleiner en verder uit elkaar. Hier verliezen de meeste spelers een paar keer, en dat is normaal.
Haast je niet na een val. Vraag je af wat er misging: te veel sturen, een breekbaar platform of een vijand die je had kunnen platspringen. Begin opnieuw met één idee om te verbeteren. Elk level kan met alle drie de sterren worden uitgespeeld, dus er is altijd een weg.
Probeer onze springspelletjes
Met Piou Boing loods je een rond kuiken van wolk naar wolk, met paddenstoelveren, bewegende wolken, wolken die breken en kraaien om plat te springen. In Cosmo Frog stuitert een kikkerastronaut op maanrotsen terwijl paarse sterrenstofmist van onderen opstijgt, dus wachten is nooit een goed idee.