Tipps für Hüpfspiele: So kommst du höher, ohne zu fallen

In einem Hüpfspiel springt dein Held ganz von allein, und du entscheidest nur, wohin er fliegt. Das klingt einfach, bis die Plattformen kleiner, die Lücken breiter werden und Gegner auftauchen. Diese Tipps zeigen dir, wie du mit einem Finger steuerst, jede Plattform liest, Federn nutzt, ruhig bleibst, wenn sich etwas bewegt oder zerbricht, und bis zur Fahne ganz oben aufsteigst.
So funktioniert es
Du drückst keinen Sprungknopf. Der Held springt bei jeder Landung von selbst, und du wischst mit dem Finger nach links oder rechts, um ihn in diese Richtung zu schicken. Am Computer nimmst du die Pfeiltasten links und rechts. In unseren Spielen fliegt der Held zu deinem Finger, und hältst du ihn ganz am Bildschirmrand, schiebt er so stark er kann.
Das Ziel ist die Fahne ganz oben im Level. Du verlierst, wenn du unter den unteren Bildschirmrand fällst oder einen Gegner berührst. Die einzige Ausnahme ist die Landung von oben auf einem Gegner: Das zerquetscht ihn, und du springst weiter. Verlässt du den Bildschirm an einer Seite, kommst du auf der anderen wieder herein.
Steuere sanft, nicht wild
Der häufigste Fehler ist, den Finger ständig hin und her zu ziehen. Dein Held bewegt sich schon zur Seite, große Ausschläge lassen dich also über die Plattform hinausschießen. Bewege den Finger ein wenig und lass den Helden dann treiben.
Stell dir vor, du lenkst ein Fahrrad. Kleine Korrekturen halten dich unter Kontrolle. Ein langer Wisch ist nur für eine große Lücke da, und danach solltest du den Finger wieder Richtung Mitte zurückbringen.
Lies die nächste Plattform, bevor du landest
Schau nach oben, während dein Held steigt. Such dir die nächste Plattform aus und wische in ihre Richtung, bevor der Held zu fallen beginnt. Am höchsten Punkt eines Sprungs hast du einen Moment zum Korrigieren, und das ist der beste Zeitpunkt zum Zielen.
Ziele nicht immer auf die nächstgelegene Plattform. Manchmal erspart dir eine etwas höhere Plattform einen Sprung. Achte nur darauf, dass du sie wirklich erreichen kannst: Ist sie zu weit, nimm die sichere und versuch es von dort noch einmal.
Federn, bewegte und zerbrechliche Plattformen
Eine Feder gibt dir einen sehr hohen Sprung. Sie ist ideal, um eine große Lücke zu überbrücken oder mehrere Plattformen zu überspringen, nutze sie also, wann immer du kannst. Plane auch die Landung: Du kommst weit oben an, also such die nächste Plattform, bevor du fliegst.
Bewegte Plattformen fahren hin und her. Jage ihnen nicht hinterher. Sieh ihnen einmal beim Fahren zu und lande dort, wo sie sein werden, nicht dort, wo sie sind. Zerbrechliche Plattformen geben dir nur einen Sprung, dann fallen sie. Plane niemals zwei Sprünge auf derselben ein.
Zerquetsche Gegner, schnapp dir die Sterne
Gegner sind nicht nur eine Gefahr. Fällst du von oben auf einen, wird er zerquetscht, und du springst weiter. Ziele deinen Fall so, dass der Held genau auf ihm landet und nicht daneben. Jede andere Berührung beendet den Versuch.
Jedes Level versteckt auf dem Weg nach oben drei Sterne, und am Ende bekommst du je nachdem, wie viele du gesammelt hast, 1 bis 3 Sterne. Das Ziel zu erreichen bringt immer mindestens einen. Lerne die Route, indem du nur die Fahne erreichst, und spiel dann noch einmal, um die verpassten zu holen. Hängst du fest, kostet eine Blase 20 Münzen und rettet dich einmal: Sie wirft den Helden nach einem Sturz oder Treffer wieder sehr hoch. Du kannst sie vor dem Start oder auf dem Verloren-Bildschirm kaufen.
Bleib ruhig, wenn die Level schwerer werden
Die ersten drei Level sind kurz und die Plattformen breit, sie bringen dir also die Steuerung bei. Ab Level 4 tauchen Gegner auf, der Aufstieg wird höher, und die Plattformen werden kleiner und weiter auseinander. Hier verlieren die meisten Spieler ein paar Mal, und das ist normal.
Nach einem Sturz lass dir Zeit. Frag dich, was schiefgelaufen ist: zu viel Lenken, eine zerbrechliche Plattform oder ein Gegner, den du hättest zerquetschen können. Starte mit einer Idee neu, die du verbessern willst. Jedes Level lässt sich mit allen drei Sternen schaffen, es gibt also immer einen Weg.
Probier unsere Hüpfspiele
Piou Boing lässt dich ein rundes Küken von Wolke zu Wolke führen, mit Pilz-Federn, bewegten Wolken, Wolken, die zerbrechen, und Krähen zum Zerquetschen. In Cosmo Frosch hüpft ein Astronauten-Frosch auf Mondfelsen, während von unten lila Sternenstaub-Nebel aufsteigt; Warten ist also nie eine gute Idee.