Giochi di salto: trucchi per salire più in alto senza cadere

In un gioco di salto, il tuo eroe rimbalza da solo e tu decidi soltanto dove va. Sembra facile, finché le piattaforme si fanno più piccole, i vuoti più larghi e compaiono i nemici. Questi consigli ti insegnano a guidare con un dito, leggere ogni piattaforma, usare le molle, restare calmo quando qualcosa si muove o si rompe e salire fino alla bandiera in cima.
Come funziona
Non premi nessun pulsante di salto. L'eroe rimbalza ogni volta che atterra, e tu fai scorrere il dito a sinistra o a destra per mandarlo da quella parte. Al computer usa le frecce sinistra e destra. Nei nostri giochi l'eroe va verso il tuo dito, e se lo tieni proprio sul bordo dello schermo, spinge più forte che può.
L'obiettivo è la bandiera in cima al livello. Perdi se cadi sotto il fondo dello schermo o tocchi un nemico. L'unica eccezione è atterrare su un nemico dall'alto: lo schiacci e rimbalzi via. Se esci da un lato dello schermo, rientri dall'altro.
Guida con delicatezza, non a scatti
L'errore più comune è trascinare il dito avanti e indietro in continuazione. Il tuo eroe si sta già muovendo di lato, quindi i movimenti ampi ti fanno superare la piattaforma. Muovi il dito poco, poi lascia che l'eroe vada alla deriva.
Pensa a come si guida una bicicletta. Piccole correzioni ti tengono in controllo. Uno scorrimento lungo serve solo per superare un grande vuoto, e dopo dovresti riportare il dito verso il centro.
Leggi la piattaforma successiva prima di atterrare
Mentre l'eroe sale, guarda in alto. Scegli la piattaforma che vuoi raggiungere, poi spostati verso di lei prima che l'eroe inizi a cadere. In cima a un rimbalzo hai un attimo per correggere, ed è il momento migliore per mirare.
Non puntare sempre alla piattaforma più vicina. A volte una piattaforma un po' più in alto ti fa saltare un rimbalzo. Assicurati solo di poterla davvero raggiungere: se è troppo lontana, prendi quella sicura e riprova da lì.
Molle, piattaforme mobili e fragili
Una molla ti dà un rimbalzo altissimo. È ottima per superare un grande vuoto o saltare diverse piattaforme, quindi usala quando puoi. Pianifica anche l'atterraggio: arriverai molto in alto, quindi individua la prossima piattaforma prima di volare.
Le piattaforme mobili vanno avanti e indietro. Non inseguirle. Guardale muoversi una volta, poi atterra dove saranno, non dove sono. Le piattaforme fragili ti danno un solo rimbalzo e poi cadono. Non pianificare mai due salti sulla stessa.
Schiaccia i nemici, prendi le stelle
I nemici non sono solo un pericolo. Se cadi su uno dall'alto, lo schiacci e rimbalzi. Mira la caduta in modo che l'eroe atterri proprio sopra di lui e non di fianco. Toccarlo in qualsiasi altro modo termina il tentativo.
Ogni livello nasconde tre stelle lungo la salita, e alla fine ottieni da 1 a 3 stelle a seconda di quante ne hai raccolte. Finire ne dà sempre almeno una. Impara il percorso arrivando semplicemente alla bandiera, poi rigioca per raccogliere quelle che hai mancato. Se sei bloccato, una bolla costa 20 monete e ti salva una volta: lancia di nuovo l'eroe molto in alto dopo una caduta o un colpo. Puoi comprarla prima della partenza o nella schermata di sconfitta.
Resta calmo quando i livelli si fanno difficili
I primi tre livelli sono brevi e le piattaforme larghe, quindi ti insegnano i comandi. Dal livello 4 compaiono i nemici, la salita si fa più alta e le piattaforme più piccole e più distanti. Qui la maggior parte dei giocatori perde qualche volta, ed è normale.
Dopo una caduta non avere fretta. Chiediti che cosa è andato storto: troppa guida, una piattaforma fragile o un nemico che potevi schiacciare. Ricomincia con una sola idea da correggere. Ogni livello si può finire con tutte e tre le stelle, quindi una strada c'è sempre.
Prova i nostri giochi di salto
Piou Boing ti fa guidare un pulcino rotondo di nuvola in nuvola, con molle a forma di fungo, nuvole mobili, nuvole che si rompono e corvi da schiacciare. In Cosmo Rana, una rana astronauta rimbalza sulle rocce della Luna mentre dal basso sale una nebbia viola di polvere di stelle, quindi aspettare non è mai una buona idea.