गेम गाइड

जंपिंग गेम टिप्स: बिना गिरे और ऊपर कैसे चढ़ें

एक गोल पीला चूज़ा खेत के ऊपर सफ़ेद बादल पर उछल रहा है, उसके ऊपर एक सुनहरा तारा है।

जंपिंग गेम में आपका हीरो अपने-आप उछलता रहता है और आप सिर्फ़ तय करते हैं कि वह कहाँ जाए। यह तब तक आसान लगता है जब तक प्लेटफ़ॉर्म छोटे नहीं होते, गैप चौड़े नहीं होते और दुश्मन नहीं आ जाते। ये टिप्स आपको सिखाएँगी कि एक उँगली से कैसे चलाएँ, हर प्लेटफ़ॉर्म कैसे पढ़ें, स्प्रिंग का इस्तेमाल कैसे करें, चीज़ें हिलें या टूटें तब शांत कैसे रहें, और ऊपर झंडे तक कैसे चढ़ें।

यह कैसे काम करता है

आप जंप बटन नहीं दबाते। हीरो हर बार उतरने पर उछलता है, और आप उँगली बाएँ या दाएँ सरकाकर उसे उस ओर भेजते हैं। कंप्यूटर पर बाएँ और दाएँ तीर कुंजियाँ इस्तेमाल कीजिए। हमारे गेम में हीरो आपकी उँगली की ओर जाता है, और अगर आप उसे स्क्रीन के ठीक किनारे पर पकड़ें, तो वह पूरे ज़ोर से धकेलता है।

लक्ष्य लेवल के सबसे ऊपर बना झंडा है। अगर आप स्क्रीन के नीचे से नीचे गिर जाएँ या किसी दुश्मन को छू लें, तो आप हार जाते हैं। इकलौता अपवाद है ऊपर से किसी दुश्मन पर उतरना: वह कुचल जाता है और आप उछलकर आगे बढ़ते हैं। स्क्रीन के एक किनारे से बाहर निकलिए तो आप दूसरी ओर से वापस आ जाते हैं।

बेतहाशा नहीं, हल्के से चलाइए

सबसे आम ग़लती है उँगली को हर समय इधर-उधर घसीटना। आपका हीरो पहले से बग़ल में चल रहा है, इसलिए बड़े झटके आपको प्लेटफ़ॉर्म से आगे निकाल देते हैं। उँगली थोड़ी हिलाइए, फिर हीरो को बहने दीजिए।

इसे साइकिल चलाने जैसा समझिए। छोटे सुधार आपको क़ाबू में रखते हैं। लंबा स्लाइड सिर्फ़ बड़े गैप को पार करने के लिए है, और उसके बाद आपको उँगली बीच की ओर वापस ले आनी चाहिए।

उतरने से पहले अगला प्लेटफ़ॉर्म पढ़िए

जब आपका हीरो ऊपर उठ रहा हो, तब ऊपर देखिए। वह प्लेटफ़ॉर्म चुनिए जो आपको अगला चाहिए, फिर हीरो के गिरना शुरू करने से पहले उसकी ओर सरकिए। उछाल की चोटी पर आपके पास सुधारने का एक पल होता है, और निशाना लगाने का वही सबसे अच्छा समय है।

हमेशा सबसे पास वाले प्लेटफ़ॉर्म का निशाना मत लगाइए। कभी-कभी थोड़ा और ऊपर का प्लेटफ़ॉर्म आपको एक उछाल छोड़ने देता है। बस यह पक्का कर लीजिए कि आप सच में वहाँ पहुँच सकते हैं: अगर वह बहुत दूर है, तो सुरक्षित वाला लीजिए और वहाँ से फिर कोशिश कीजिए।

स्प्रिंग, चलते और कमज़ोर प्लेटफ़ॉर्म

स्प्रिंग आपको बहुत ऊँचा उछाल देता है। बड़े गैप को पार करने या कई प्लेटफ़ॉर्म छोड़ने के लिए यह बढ़िया है, इसलिए जब भी हो सके इस्तेमाल कीजिए। उतरने की भी योजना बनाइए: आप ऊँचाई पर पहुँचेंगे, इसलिए उड़ने से पहले अगला प्लेटफ़ॉर्म देख लीजिए।

चलते प्लेटफ़ॉर्म आगे-पीछे जाते हैं। उनका पीछा मत कीजिए। उन्हें एक बार चलते देखिए, फिर वहाँ उतरिए जहाँ वे होंगे, जहाँ वे हैं वहाँ नहीं। कमज़ोर प्लेटफ़ॉर्म सिर्फ़ एक उछाल देते हैं और फिर गिर जाते हैं। एक ही पर दो छलाँगों की योजना कभी मत बनाइए।

दुश्मनों को कुचलिए, तारे उठाइए

दुश्मन सिर्फ़ ख़तरा नहीं हैं। अगर आप ऊपर से किसी पर गिरें, तो वह कुचल जाता है और आप उछल जाते हैं। अपनी गिरावट ऐसे साधिए कि हीरो ठीक उसके ऊपर उतरे, बग़ल में नहीं। किसी और तरह छूने से कोशिश ख़त्म हो जाती है।

हर लेवल ऊपर जाते रास्ते में तीन तारे छिपाता है, और अंत में आपको कितने उठाए उसके हिसाब से 1 से 3 स्टार मिलते हैं। लेवल पूरा करने पर कम से कम एक हमेशा मिलता है। पहले सिर्फ़ झंडे तक पहुँचकर रास्ता सीखिए, फिर छूटे हुए तारे उठाने के लिए दोबारा खेलिए। अगर आप अटक गए हैं, तो एक बुलबुला 20 सिक्कों का है और आपको एक बार बचाता है: गिरने या चोट लगने के बाद वह हीरो को फिर बहुत ऊँचा उछाल देता है। आप उसे शुरू होने से पहले या हार की स्क्रीन पर ख़रीद सकते हैं।

लेवल मुश्किल होने पर शांत रहिए

पहले तीन लेवल छोटे हैं और प्लेटफ़ॉर्म चौड़े हैं, इसलिए वे आपको कंट्रोल सिखाते हैं। लेवल 4 से दुश्मन आते हैं, चढ़ाई ऊँची हो जाती है, और प्लेटफ़ॉर्म छोटे और दूर-दूर होते हैं। यहाँ ज़्यादातर खिलाड़ी कुछ बार हारते हैं, और यह सामान्य है।

गिरने के बाद जल्दबाज़ी मत कीजिए। ख़ुद से पूछिए कि क्या ग़लत हुआ: ज़रूरत से ज़्यादा चलाना, कोई कमज़ोर प्लेटफ़ॉर्म, या कोई दुश्मन जिसे आप कुचल सकते थे। सुधारने के लिए एक विचार के साथ दोबारा शुरू कीजिए। हर लेवल तीनों स्टार के साथ पूरा किया जा सकता है, इसलिए हमेशा कोई रास्ता होता है।

हमारे जंपिंग गेम आज़माइए

Piou Boing में आप एक गोल चूज़े को बादल से बादल तक ले जाते हैं, जहाँ मशरूम स्प्रिंग हैं, चलते बादल हैं, टूटने वाले बादल हैं और कुचलने के लिए कौवे हैं। Cosmo Frog में एक मेंढक अंतरिक्ष यात्री चाँद की चट्टानों पर उछलता है जबकि नीचे से बैंगनी तारों की धूल का कोहरा उठता है, इसलिए रुकना कभी अच्छा विचार नहीं है।

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