गेम गाइड

बोर्ड गेम टिप्स: कंप्यूटर को कैसे हराएँ

लकड़ी की घोंसलों वाली अलमारी, जिसमें पीले चूज़े और नीले बत्तख के बच्चे कतार में हैं, पीछे लाल मुर्गीघर।

कंप्यूटर के खिलाफ बोर्ड गेम खेलना सीखने का बढ़िया तरीका है: वह दोबारा मुक़ाबले के लिए हमेशा तैयार रहता है। पहले लेवल में वह जान-बूझकर ग़लतियाँ करता है; बाद में वह आगे तक सोचता है। अच्छी ख़बर यह है कि कुछ आसान आइडिया उसके खिलाफ बार-बार काम करते हैं। यहाँ पहले देखिए कि ये गेम कैसे काम करते हैं, फिर हर क्लासिक गेम की सबसे अच्छी टिप्स।

यह कैसे काम करता है

इन सभी गेम में आप एक चाल चलते हैं, फिर कंप्यूटर अपनी चाल चलता है। आपकी बारी पर जिन जगहों पर आप चल सकते हैं वे चमक उठती हैं, और कई गेम में चुनने से पहले एक झलक दिखाती है कि क्या होगा। लेवल 1 पर एक हाथ आपको अच्छी चाल दिखाता है।

पहले तीन लेवल आसान हैं: कंप्यूटर अक्सर बेतरतीब चलता है। लेवल 4 से ज़्यादातर गेम में बोर्ड बड़ा हो जाता है और कंप्यूटर कुछ चालें आगे तक देखता है। गेम हार गए? लेवल फिर से खेलिए। आपको नया गेम मिलेगा, इसलिए सोचिए कि कंप्यूटर ने क्या किया और कोई दूसरा आइडिया आज़माइए।

Four Chicks: बीच में खेलिए और डबल ख़तरा बनाइए

फ़ोर इन ए रो में बीच सबसे अच्छी जगह है। बीच वाले कॉलम का चूज़ा किनारे वाले चूज़े से कहीं ज़्यादा लाइनों का हिस्सा बन सकता है, इसलिए शुरुआत वहीं से कीजिए। हर चाल से पहले दो बातें जाँचिए: क्या आप अभी जीत सकते हैं, और क्या कंप्यूटर चार की लाइन बनाने वाला है? अगर उसके तीन एक लाइन में हैं और बग़ल में एक ख़ाली जगह है, तो उसे रोकिए।

जीत की तरकीब है डबल ख़तरा: ऐसी दो अलग जगहें तैयार कीजिए जहाँ आप लाइन पूरी कर सकें। कंप्यूटर उनमें से सिर्फ़ एक को रोक सकता है। जिस जगह को आप भर रहे हैं, उसके ठीक ऊपर वाली जगह भी देखिए: वहाँ चलकर आप कंप्यूटर को वह खाना दे सकते हैं जिसकी उसे ज़रूरत है। लेवल 6 से कुछ जगहों पर पहले से चट्टानें होती हैं, और लेवल 8 से आपको हर गेम में एक बम मिलता है जो किसी कॉलम में सबसे ऊपर रखे कंप्यूटर के चूज़े को फोड़ देता है।

Panda Flip: पहले कोने

रिवर्सी में कोने वाली डिस्क कभी वापस नहीं पलटी जा सकती। इसलिए कोने बोर्ड के सबसे क़ीमती खाने हैं। किसी ख़ाली कोने के ठीक बग़ल वाले खानों से बचिए: वहाँ चलने से अक्सर कोना कंप्यूटर को मिल जाता है।

शुरुआत में ज़्यादा से ज़्यादा डिस्क पलटने की कोशिश मत कीजिए। गेम के बीच में कम डिस्क होना ठीक है, बशर्ते आपके पास चुनने के लिए बहुत-सी चालें रहें। झलक +N वाले बुलबुले के साथ दिखाती है कि कोई चाल कौन-सी डिस्क पलटेगी। लेवल 3 तक बोर्ड 6 × 6 का है, फिर 8 × 8; लेवल 6 से बंद खाने लाइनें काटते हैं और नई सुरक्षित जगहें बनाते हैं।

Pirate Checkers: ज़रूरी कैप्चर को जाल बनाइए

जब आप गोटी मार सकते हैं, तो मारनी ही पड़ती है: जिन गोटियों को कूदना है वे पीली चमकती हैं। कंप्यूटर को भी यही नियम मानना पड़ता है, और यही वह जाल है जो आप उसके लिए बिछा सकते हैं। उसे एक गोटी दीजिए, लेकिन सिर्फ़ तब जब उसकी छलाँग के बाद आपकी कोई गोटी लगातार उसकी दो गोटियों के ऊपर से कूद सके। जो गोटी आगे भी कूद सकती है वह कूदती रहती है: हमेशा एक के बाद एक कई गोटियाँ मारने के मौक़े ढूँढिए।

अपनी पिछली कतार में कुछ गोटियाँ जितनी देर हो सके रखिए: वे कंप्यूटर की गोटियों को राजा बनने से रोकती हैं। अपनी गोटियाँ जोड़ियों में आगे बढ़ाइए, ताकि कोई अकेली न रहे और मारी न जाए। जो गोटी दूसरी तरफ़ पहुँचती है वह राजा बन जाती है: वह चारों तिरछी दिशाओं में एक खाना चलती है और पीछे की ओर भी गोटी मार सकती है।

Candy Mancala: चलने से पहले गिनिए

हर चाल से पहले गिनिए। जिस गड्ढे की कैंडी ठीक आपके जार में ख़त्म हों, वह आपको एक और बारी देता है। अगर कई गड्ढे ऐसा कर सकते हैं, तो पहले वह चलिए जो आपके जार के सबसे पास है: वह बाकी गड्ढों को नहीं बदलता, और वे बाद में भी आपके जार में ख़त्म हो सकते हैं। किसी गड्ढे को दबाकर देखिए कि उसकी आख़िरी कैंडी कहाँ गिरेगी।

अगर आपकी आख़िरी कैंडी आपके किसी ख़ाली गड्ढे में गिरे, तो आप वह गड्ढा और उसके सामने वाला गड्ढा ले लेते हैं। इसलिए कंप्यूटर की तरफ़ कोई बड़ा ढेर ढूँढिए जो आपके किसी ख़ाली गड्ढे के सामने हो। अपने बड़े ढेरों को भी इसी तरह बचाइए। जब किसी एक तरफ़ कोई कैंडी न बचे, तो गेम ख़त्म हो जाता है और हर खिलाड़ी अपनी तरफ़ बची कैंडी रख लेता है।

Bathtub Battle: समझदारी से खोजिए, फिर शिकार कीजिए

हर जहाज़ कम से कम दो खाने घेरता है, इसलिए शुरुआत में हर खाना आज़माने की ज़रूरत नहीं: शतरंज की बिसात जैसे पैटर्न में, एक छोड़कर एक खाने पर निशाना लगाइए। ऐसे आप बहुत कम शॉट में जहाज़ ढूँढ लेंगे।

निशाना लगने के बाद उसके चारों ओर के चार खाने आज़माइए, फिर दो बार निशाना लगते ही उस लाइन पर आगे बढ़िए। जहाज़ कभी एक-दूसरे को नहीं छूते, कोने से भी नहीं, इसलिए जब कोई जहाज़ डूबता है तो उसके आसपास का पानी दिख जाता है और आप वहाँ शॉट बर्बाद नहीं करते। हर बार निशाना लगने पर आपको फिर से शॉट मिलता है। लेवल 8 से आपका सोनार आपकी बारी गँवाए बिना 3 × 3 का इलाका दिखा देता है: उसे सबसे बड़े अनदेखे हिस्से पर भेजिए।

Duck Pond Race: बाहर निकलिए, फिर सुरक्षित रहिए

बत्तख के बच्चे को उसके घर से निकालने के लिए 6 चाहिए, और 6 आने पर हमेशा फिर से पासा फेंकने का मौक़ा मिलता है। किसी विरोधी के खाने पर पहुँचने से वह वापस घर चला जाता है, और आपके साथ भी ऐसा हो सकता है। इसलिए कोशिश कीजिए कि किसी विरोधी बत्तख के बच्चे से छह खानों तक आगे न रुकें: वहाँ आप उसके अगले पासे की पहुँच में होते हैं।

स्टार वाले खाने सुरक्षित हैं: वहाँ कोई आपको घर वापस नहीं भेज सकता। अपनी लेन के आख़िर में ठीक नंबर की ज़रूरत नहीं: आगे निकल जाने वाला कोई भी पासा घोंसले में पहुँचा देता है। सबसे पहले अपने सारे बत्तख के बच्चे घोंसले तक पहुँचाकर आप जीतते हैं, और अगर किसी को भी घर वापस न भेजा गया हो तो तीन स्टार के साथ।

Kitty Pool: फ़ाउल से बचिए

इस पूल गेम में आप अपनी सारी गेंदें पॉकेट में डालते हैं, फिर काली गेंद। अपनी कोई गेंद पॉकेट में डालने पर आपको फिर से खेलने का मौक़ा मिलता है। फ़ाउल, यानी जब सफ़ेद गेंद पॉकेट में गिर जाए या किसी गेंद को न छुए, कंप्यूटर को बॉल इन हैंड दे देता है: वह सफ़ेद गेंद जहाँ चाहे रख सकता है। शांत और पक्का शॉट जोखिम भरे शॉट से बेहतर है।

काली गेंद पर तभी निशाना लगाइए जब आपकी सारी गेंदें अंदर जा चुकी हों, और बिना फ़ाउल के, वरना आप गेम हार जाते हैं। अगर कंप्यूटर काली गेंद बहुत जल्दी डाल दे, तो आप जीत जाते हैं। निशाना लगाने की और टिप्स आपको हमारी बॉलिंग और पूल गाइड में मिलेंगी।

Monster Eights: अपने 8 सँभालकर रखिए

ऊपर वाले कार्ड के ही रंग या ही नंबर का कार्ड चलिए। 8 किसी भी कार्ड पर चल जाता है और आपको अगला रंग चुनने देता है, इसलिए उसे तब के लिए रखिए जब आप अटक जाएँ। जब आप उसे चलें, तो वह रंग चुनिए जिसके सबसे ज़्यादा कार्ड आपके पास हों।

पहले वह रंग चलिए जिसके कार्ड आपके पास सबसे ज़्यादा हैं, ताकि अगली बारियों के लिए आपके पास विकल्प बचे रहें। अगर आप नहीं चल सकते, तो आप एक कार्ड उठाते हैं, और अगर वह फ़िट हो, तो उसे तुरंत चल सकते हैं। देखते रहिए कि राक्षसों के पास कितने कार्ड बचे हैं: जिसके कार्ड सबसे पहले ख़त्म हों वह जीतता है। लेवल 6 से ख़ास कार्ड गेम में आते हैं, जैसे ऐसा कार्ड जिससे अगले खिलाड़ी की बारी छूट जाती है।

Sheep Pens: तीसरी भुजा कभी मत दीजिए

डॉट्स एंड बॉक्सेज़ के इस गेम में आप हर बारी में दो खूँटों के बीच एक बाड़ खींचते हैं। जब आपकी बाड़ कोई खाना बंद करती है, तो वह बाड़ा आपका हो जाता है, उसमें एक भेड़ आ जाती है और आप फिर से खेलते हैं। जिसके सबसे ज़्यादा बाड़े हों वह जीतता है।

सुनहरा नियम: किसी खाने की तीसरी भुजा खींचने से बचिए, क्योंकि कंप्यूटर अपनी अगली बारी में उसे बंद कर देगा। शुरुआत में ऐसी बाड़ें खींचिए जो उन खानों को न छुएँ जिनकी पहले से दो भुजाएँ हैं। आख़िर में, जब हर बाड़ कुछ न कुछ दे देती हो, तो कंप्यूटर को खानों का सबसे छोटा समूह दीजिए।

हमारे बोर्ड गेम आज़माइए

पूरी रणनीति के लिए Four Chicks, Panda Flip और Pirate Checkers, गिनती के लिए Candy Mancala और Sheep Pens, समझदारी से खोजने के लिए Bathtub Battle, पासे और क़िस्मत के लिए Duck Pond Race, निशाने के लिए Kitty Pool, और कार्डों के लिए Monster Eights।

प्रैक्टिस के लिए गेम

  • नया Four Chicksनयाबोर्ड गेम · पज़ल
  • नया Panda Flipनयाबोर्ड गेम · पज़ल
  • नया Pirate Checkersनयाबोर्ड गेम · पज़ल
  • नया Candy Mancalaनयाबोर्ड गेम · पज़ल
  • नया Bathtub Battleनयाबोर्ड गेम · पज़ल
  • नया Duck Pond Raceनयाबोर्ड गेम · जानवर
  • नया Kitty Poolनयास्पोर्ट्स · बोर्ड गेम
  • नया Monster Eightsनयाबोर्ड गेम · कार्ड
  • नया Sheep Pensनयाबोर्ड गेम · पज़ल

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