Mga Tip sa Board Games: Paano Talunin ang Computer

Magandang paraan ng pag-aaral ang paglalaro ng board game laban sa computer: laging handa ito sa rematch. Sa mga unang level, sinasadya nitong magkamali; sa bandang huli, mas malayo na ang iniisip nito. Ang magandang balita: may ilang simpleng ideya na paulit-ulit na gumagana laban dito. Narito kung paano gumagana ang mga larong ito, tapos ang pinakamagagandang tip para sa bawat klasiko.
Paano ito gumagana
Sa lahat ng larong ito, gagalaw ka, tapos gagalaw ang computer. Sa turn mo, umiilaw ang mga puwesto kung saan ka puwedeng maglaro, at sa maraming laro may preview na nagpapakita kung ano ang mangyayari bago ka pumili. Sa level 1, may kamay na nagpapakita ng magandang galaw.
Madali ang unang tatlong level: madalas, basta-basta lang maglaro ang computer. Mula level 4, sa karamihan ng laro, lumalaki ang board at ilang galaw na ang nakikita ng computer nang maaga. Natalo? Ulitin ang level. Bagong laro ang makukuha mo, kaya isipin kung ano ang ginawa ng computer at sumubok ng ibang ideya.
Four Chicks: maglaro sa gitna at gumawa ng double threat
Sa four in a row, ang gitna ang pinakamagandang puwesto. Ang sisiw sa gitnang column ay puwedeng maging bahagi ng mas maraming linya kaysa sa nasa gilid, kaya doon ka magsimula. Bago ang bawat galaw, suriin ang dalawang bagay: puwede ka bang manalo ngayon din, at malapit na bang makapagpahanay ng apat ang computer? Kung may tatlo itong magkakasunod na may bakanteng puwesto sa tabi, harangan mo.
Ang panalong trick ay ang double threat: maghanda ng dalawang magkaibang puwesto kung saan puwede mong buuin ang isang linya. Isa lang ang kayang harangan ng computer. Tingnan din ang puwesto sa mismong itaas ng pupunuin mo: kapag naglaro ka roon, baka maibigay mo sa computer ang square na kailangan nito. Mula level 6, may mga bato nang nakapuwesto sa ilang lugar, at mula level 8 may isang bomba ka bawat laro na nagpapaputok sa pinakamataas na sisiw ng computer sa isang column.
Panda Flip: unahin ang mga sulok
Sa reversi, hindi na kailanman mababaligtad ang disc na nasa sulok. Kaya ang mga sulok ang pinakamahalagang square sa board. Iwasan ang mga square sa mismong tabi ng bakanteng sulok: kapag naglaro ka roon, madalas mong naibibigay ang sulok sa computer.
Huwag subukang magbaligtad ng pinakamaraming disc sa simula. Ayos lang na kaunti ang disc mo sa gitna ng laro, basta marami ka pang mapagpipiliang galaw. Ipinapakita ng preview kung aling mga disc ang mababaligtad ng isang galaw, gamit ang bubble na +N. 6 by 6 ang board hanggang level 3, tapos 8 by 8. Mula level 6, may mga harang na square na pumuputol sa mga linya at gumagawa ng mga bagong ligtas na puwesto.
Pirate Checkers: gawing bitag ang sapilitang pagkain
Kapag puwede kang kumain, kailangan mong kumain: kumikislap nang dilaw ang mga piyesang kailangang tumalon. Ganoon din ang patakaran para sa computer, at iyan ang bitag na puwede mong ihanda. Mag-alay ng isang piyesa, pero kung pagkatapos ng talon nito, may isa kang piyesang makakatalon sa dalawa nitong piyesa nang sunod-sunod. Ang piyesang puwede pang tumalon ay tuloy-tuloy na tatalon: laging maghanap ng sunod-sunod na kain.
Mag-iwan ng ilang piyesa sa likod na hanay mo hangga't kaya: pinipigilan nila ang mga piyesa ng computer na maging dama. Igalaw ang mga piyesa mo nang dala-dalawa, para walang maiwang mag-isa na makakain. Nagiging dama ang piyesang umabot sa kabilang dulo: gumagalaw ito nang isang square pahilis sa apat na direksyon at puwede ring kumain paatras.
Candy Mancala: magbilang bago maglaro
Bago ang bawat galaw, magbilang. Ang butas na ang mga kendi ay eksaktong nagtatapos sa garapon mo ay magbibigay sa iyo ng isa pang turn. Kung may ilang butas na kayang gawin iyon, unahin ang pinakamalapit sa garapon mo: hindi nito binabago ang iba, na puwede pa ring magtapos sa garapon mo pagkatapos. Pindutin ang isang butas para makita kung saan babagsak ang huling kendi nito.
Kung bumagsak ang huling kendi mo sa isa sa mga bakante mong butas, kukunin mo ang butas na iyon at ang nasa tapat nito. Kaya maghanap ng malaking tumpok sa panig ng computer na katapat ng isa sa mga bakante mong butas. Protektahan din ang sarili mong malalaking tumpok sa parehong paraan. Kapag naubusan ng kendi ang isang panig, tapos na ang laro at itatabi ng bawat manlalaro ang natira sa panig niya.
Bathtub Battle: maghanap nang matalino, tapos tugisin
Bawat barko ay sumasakop ng hindi bababa sa dalawang square, kaya hindi mo kailangang subukan ang bawat square sa simula: tumira nang pa-checkerboard, isang square sa bawat dalawa. Mahahanap mo ang mga barko sa mas kaunting tira.
Pagkatapos ng tama, subukan ang apat na square sa paligid nito, tapos sundan ang linya kapag dalawa na ang tama mo. Hindi kailanman nagdidikit ang mga barko, kahit sa sulok, kaya kapag lumubog ang isang barko, lumilitaw ang tubig sa paligid nito at hindi ka na masasayang ng tira roon. Bawat tama ay nagbibigay sa iyo ng isa pang tira. Mula level 8, inilalantad ng sonar mo ang 3 by 3 na lugar nang hindi ginagamit ang turn mo: ipadala ito sa pinakamalaking bahaging hindi pa nasisilip.
Duck Pond Race: lumabas, tapos manatiling ligtas
Kailangan mo ng 6 para mailabas ang isang bibe sa bahay nito, at laging may dagdag na roll kapag 6. Kapag tumapak ka sa kalaban, babalik ito sa bahay, at puwede ring mangyari iyon sa iyo. Kaya iwasang huminto sa loob ng anim na square sa harap ng bibe ng kalaban: abot ka pa ng susunod nitong roll.
Ligtas ang mga star square: walang makakapagpauwi sa iyo roon. Sa dulo ng daan mo, hindi mo kailangan ng eksaktong numero: papasok sa pugad ang kahit anong roll na lumampas. Panalo ka kapag naunang nakarating sa pugad ang lahat ng bibe mo, at tatlong star kung walang napauwi kahit isa.
Kitty Pool: iwasan ang foul
Sa larong bilyar na ito, ipapasok mo ang lahat ng bola mo, tapos ang itim. Kapag nakapasok ka ng isa sa mga bola mo, maglalaro ka ulit. Ang foul, kapag nahulog sa butas ang cue ball o wala itong natamaang bola, ay nagbibigay sa computer ng ball in hand: puwede nitong ilagay ang cue ball kahit saan. Mas mabuti ang kalmado at siguradong tira kaysa sa mapanganib.
Tirahin lang ang itim kapag pasok na ang lahat ng bola mo, nang walang foul, kung hindi ay talo ka. Kapag naipasok ng computer ang itim nang masyadong maaga, ikaw ang panalo. Makakakita ka ng iba pang tip sa pag-asinta sa gabay namin sa bowling at bilyar.
Monster Eights: itabi ang mga 8 mo
Maglaro ng barahang kapareho ng kulay o numero ng nasa ibabaw. Puwedeng ilagay ang 8 sa kahit ano at ikaw ang pipili ng susunod na kulay, kaya itabi ito para sa oras na wala ka nang malaro. Kapag nilaro mo ito, piliin ang kulay na pinakamarami kang hawak.
Unahing laruin ang kulay na pinakamarami ka, para may pagpipilian ka pa sa mga susunod na turn. Kapag wala kang malaro, kukuha ka ng isang baraha, at kung akma ito, puwede mo itong laruin agad. Bantayan kung ilan pa ang baraha ng mga halimaw: panalo ang unang maubusan ng baraha. Mula level 6, may mga special card na sumasali, tulad ng barahang nagpapalaktaw ng turn sa susunod na manlalaro.
Sheep Pens: huwag ibigay ang ikatlong gilid
Sa larong dots and boxes na ito, gumuguhit ka ng isang bakod sa pagitan ng dalawang poste bawat turn. Kapag naisara ng bakod mo ang isang kahon, sa iyo na ang kulungan, may tupang papasok doon at maglalaro ka ulit. Panalo ang may pinakamaraming kulungan.
Ang gintong patakaran: iwasang iguhit ang ikatlong gilid ng isang kahon, dahil isasara ito ng computer sa susunod nitong turn. Sa simula, gumuhit ng mga bakod na hindi dumidikit sa mga kahong may dalawang gilid na. Sa dulo, kapag may naibibigay na ang bawat bakod, ibigay sa computer ang pinakamaliit na grupo ng mga kahon.
Subukan ang mga board game namin
Four Chicks, Panda Flip at Pirate Checkers para sa purong strategy, Candy Mancala at Sheep Pens para sa pagbibilang, Bathtub Battle para sa matalinong paghahanap, Duck Pond Race para sa dice at swerte, Kitty Pool para sa pag-asinta, at Monster Eights para sa baraha.
Mga laro para magpraktis
Bago
Four ChicksBago
Bago
Panda FlipBago
Bago
Pirate CheckersBago
Bago
Candy MancalaBago
Bago
Bathtub BattleBago
Bago
Duck Pond RaceBago
Bago
Kitty PoolBago
Bago
Monster EightsBago
Bago
Sheep PensBago