Pull the Pin Puzzle: Mga Tip para Masolusyunan ang Bawat Level

Madali lang tingnan ang pull the pin puzzle: i-tap ang pin, may babagsak. Pero isang maling pin lang at babagsak na ang lava sa kayamanan. Ang magandang balita, may lohika ang bawat level na pwede mong matutunan. Heto kung paano basahin ang level, hanapin ang tamang pagkakasunod, harapin ang mga panganib at halimaw, at gamitin ang hint nang hindi nasasayang.
Paano ito gumagana
Ang bawat level ay patong-patong na silid na nakasara ng mga pin. Kapag nag-tap ka ng pin, lalabas ito at babagsak ang anumang hawak nito: coins, tubig, lava, lason o anumang gamit ng laro. Sa ibaba naghihintay ang bida, madalas na nasa basket, paso o balde. Dapat umabot sa bida ang mabubuting bagay, at hindi dapat dumampi ang masasamang bagay sa bida o sa mabubuting bagay.
Hindi na bumabalik ang pin. Kapag may bumagsak, tuloy-tuloy ito hanggang sa lumapag. Kaya ang pagkakasunod-sunod ng mga pin ang buong puzzle, hindi ang bilis ng daliri mo.
Basahin ang buong level bago mag-tap
Maglaan ng ilang segundo para tumingin bago humawak ng kahit ano. Sa bawat pin, magtanong ng dalawang bagay: ano ang hawak nito, at saan ito babagsak? Sundan ng mata ang daan. Pinapagilid ng mga pader at rampa ang mga bagay, at ang bakanteng silid sa ibaba ay nangangahulugang mas malayo ang babagsakan kaysa sa akala mo.
Pagkatapos, hanapin ang mga panganib: ang masasamang bagay, anumang nilalang na makakakain sa mabubuting bagay, at anumang silid na nasa mismong ibabaw ng bida na walang rampa. Diretsong babagsak ang lahat ng lalabas sa silid na iyon, kaya mabubuting bagay lang dapat ang laman nito kapag binuksan mo.
Unahing alisin ang panganib
Sa karamihan ng level, iisa ang patakaran: asikasuhin muna ang masasamang bagay bago palayain ang mabubuti. Nakakatuksong palayain muna ang kayamanan, pero kadalasang masama ang kinalalabasan, dahil may mapupuntahan pa rin ang lava o lason.
May ilang paraan para magawa ito. Ang tubig na ibinuhos sa lava ay nagpapalamig dito at ginagawa itong bato, at ligtas ang bato. Sa ilang laro, sinisipsip ng lupa ang lason. Sa iba, walang lunas, kaya kailangan mong ipadala ang masasamang bagay sa tangke o sa gilid na silid, malayo sa bida. Hanapin ang mga hilig na sahig at pinto: madalas silang daan palabas.
Mahalaga rin ang paghahalo. Sinusunog ng lava ang ginto, at kumakalat ang lason sa malinis na tubig at sinisira ito. Paghiwalayin sila hanggang mawala ang panganib.
Mga halimaw, pain at kandado
Nagdaragdag ang mas mahihirap na level ng nilalang na lumalamon sa mabubuting bagay. Huwag kailanman ilabas ang kayamanan habang naghihintay ito sa ibaba. Alamin kung ano ang magpapaalis dito: sa ilang laro, tumatakbo ito palayo sa masasamang bagay, sa iba naman masaya itong aalis dala ang gantimpala, gaya ng aso na may buto. Paalisin muna ito.
Mag-ingat sa pain: mabubuting bagay na nakapatong sa masasamang bagay, mismong sa itaas ng bida. Mukhang regalo ito, pero ang pagbukas ay magbabagsak din ng panganib. At kapag ang kayamanan ay nasa likod ng dalawang pin, na may bakanteng silid sa ibaba, planuhin ang dalawang paghila at tingnan kung ano pa ang babagsak habang pababa.
Mag-isip nang pabaliktad para mahanap ang tamang pagkakasunod
Kapag mukhang mahirap ang level, magsimula sa dulo. Kadalasan, ang huling pin na hihilahin mo ang naghuhulog ng mabubuting bagay sa bida. Itanong kung ano ang dapat totoo bago ang sandaling iyon. Wala na ba ang lava? Umalis na ba ang halimaw? Bawat sagot ay nagbibigay ng pin na dapat mauna.
Iwasan ang tamad na pattern. Bihirang gumana sa mahihirap na level ang paghila ng mga pin mula itaas pababa, mula ibaba pataas, o ang pagkuha muna sa kayamanan. Sa mga laro namin, mula level 4, sinadya ang mga halatang pagkakasunod na iyon para pumalya. Kung natalo ka, pag-isipan kung aling pagbagsak ang may kasalanan, ayusin ang hakbang na iyon at subukan ulit.
Gamitin ang hint para matuto
Nandiyan ang hint para turuan ka, hindi lang para iligtas ka. Sumubok muna nang ilang beses nang mag-isa, tapos gumamit ng isa kung talagang na-stuck ka, at pag-aralan kung bakit gumagana ang pagkakasunod. Bumabalik ang parehong diskarte sa mga susunod na level.
Sa mga pin game namin, ang hint na bumbilya ay nagkakahalaga ng 15 coins: nilalagyan nito ng numero ang mga pin sa tamang pagkakasunod at itinuturo ng isang kamay ang susunod. Makakakuha ka ng 3 bituin kapag nanalo sa unang subok, 2 pagkatapos ng ilang subok, at 1 kapag may hint.
Subukan ang mga pull the pin game namin
Ang Pirate Nugget ay naghuhulog ng gintong coins sa isang maliit na pirata: ginagawang bato ng tubig ang lava, at tinatakot ng kaunting lava ang sakim na alimango. Sa Yum Kitty, ilayo ang tubig sa pagkain, ilihis ito sa tangke at bigyan ng buto ang aso. Dinidiligan ng Garden Drop ang uhaw na bulaklak, may lupa para sumipsip ng lason at suso na kailangang takutin.