Panduan dan Tips Game

Tips Game Tarik Pin: Cara Selesaikan Setiap Tahap

Puzzle tarik pin nampak mudah: ketik pin, benda jatuh. Tetapi satu pin yang salah dan lava mendarat pada harta karun. Berita baiknya, setiap tahap ada logik yang boleh dipelajari. Inilah cara membaca tahap, mencari urutan yang betul, menangani bahaya dan raksasa, serta menggunakan petunjuk tanpa membazirkannya.

Cara ia berfungsi

Setiap tahap ialah timbunan ruang yang ditutup oleh pin. Apabila anda mengetik pin, ia tergelincir keluar dan apa sahaja yang ditahannya jatuh: syiling, air, lava, racun atau apa sahaja yang digunakan game itu. Di bawah, wira menunggu, selalunya dalam bakul, pot atau baldi. Benda yang baik mesti sampai kepada wira, dan benda yang buruk tidak boleh sekali-kali menyentuh wira atau benda yang baik.

Pin tidak boleh dimasukkan semula. Apabila sesuatu jatuh, ia terus bergerak sehingga mendarat. Itulah sebabnya urutan pin ialah keseluruhan puzzle itu, bukan kepantasan jari anda.

Baca seluruh tahap sebelum mengetik

Ambil beberapa saat untuk melihat sebelum menyentuh apa-apa. Untuk setiap pin, tanya dua soalan: apa yang ditahannya, dan ke mana ia akan jatuh? Ikuti laluannya dengan mata anda. Dinding dan papan condong menghantar benda ke tepi, dan ruang kosong di bawah bermaksud benda jatuh lebih jauh daripada yang anda sangka.

Kemudian kenal pasti bahayanya: benda yang buruk, mana-mana makhluk yang boleh memakan benda yang baik, dan mana-mana ruang yang terletak tepat di atas wira tanpa papan condong. Apa sahaja yang keluar dari ruang itu jatuh terus ke bawah, jadi ia mesti hanya mengandungi benda yang baik apabila anda membukanya.

Jadikan bahaya tidak berbahaya dahulu

Kebanyakan tahap mengikut satu peraturan: uruskan benda yang buruk sebelum melepaskan benda yang baik. Membebaskan harta karun dahulu terasa semula jadi, tetapi biasanya berakhir buruk, kerana lava atau racun masih ada tempat untuk pergi.

Ada beberapa cara. Air yang dituang pada lava menyejukkannya menjadi batu, dan batu itu selamat. Dalam sesetengah game, tanah menyerap racun. Dalam yang lain tiada penawar, jadi anda mesti menghantar benda yang buruk ke dalam tangki atau ruang sisi, jauh dari wira. Cari lantai dan pintu yang condong: ia selalunya jalan keluar.

Percampuran juga penting. Lava membakar emas, dan racun merebak ke dalam air bersih lalu merosakkannya. Pastikan ia terpisah sehingga bahaya itu hilang.

Raksasa, umpan dan kunci

Tahap yang lebih sukar menambah makhluk yang melahap benda yang baik. Jangan sekali-kali melepaskan harta karun semasa ia menunggu di bawah. Cari apa yang membuatnya pergi: dalam sesetengah game ia lari daripada benda yang buruk, dalam yang lain ia berjalan pergi dengan gembira bersama habuan, seperti anjing dengan tulang. Hantar ia pergi dahulu.

Awas umpan: benda yang baik terletak di atas benda yang buruk, tepat di atas wira. Ia kelihatan seperti hadiah, tetapi membukanya menjatuhkan bahayanya sekali. Dan apabila harta karun berada di sebalik dua pin, dengan ruang kosong di bawahnya, rancang kedua-dua tarikan dan semak apa lagi yang akan jatuh sepanjang jalan.

Bekerja ke belakang untuk mencari urutan

Apabila tahap kelihatan sukar, mulakan dari penghujung. Pin terakhir yang anda tarik biasanya yang menjatuhkan benda yang baik kepada wira. Tanya apa yang mesti benar sebelum saat itu. Adakah lava sudah hilang? Adakah raksasa sudah pergi? Setiap jawapan memberi anda pin yang mesti ditarik lebih awal.

Elakkan corak yang malas. Menarik pin dari atas ke bawah, dari bawah ke atas, atau mengambil harta karun dahulu jarang berjaya pada tahap yang sukar. Dalam game kami, dari tahap 4, urutan yang terlalu jelas itu sengaja dibuat gagal. Jika kalah, fikirkan jatuhan mana yang menyebabkan masalah, baiki satu langkah itu dan cuba lagi.

Gunakan petunjuk untuk belajar

Petunjuk wujud untuk mengajar anda, bukan sekadar menyelamatkan anda. Cuba beberapa kali sendiri, kemudian gunakan satu jika anda benar-benar tersekat, dan perhatikan dengan teliti kenapa urutan itu berkesan. Helah yang sama muncul semula dalam tahap kemudian.

Dalam game tarik pin kami, petunjuk mentol lampu berharga 15 syiling: ia menomborkan pin mengikut urutan yang betul dan sebuah tangan menunjuk pin seterusnya. Anda mendapat 3 bintang jika menang pada percubaan pertama, 2 selepas beberapa percubaan, dan 1 dengan petunjuk.

Cuba game tarik pin kami

Bajak Laut Emas menjatuhkan syiling emas kepada seorang lanun kecil: air menukar lava menjadi batu, dan sedikit lava menakutkan ketam yang tamak sehingga pergi. Dalam Nyam Anak Kucing, jauhkan air daripada makanan kucing, alirkannya ke dalam tangki dan beri anjing sebatang tulang. Tetes Taman menyiram sekuntum bunga yang dahaga, dengan tanah untuk menyerap racun dan seekor siput yang perlu ditakutkan pergi.

Game untuk berlatih

Game Tarik Pin