Tips Puzzle Menyeberangi Sungai: Cara Menyelesaikannya

Puzzle menyeberangi sungai ialah antara teka-teki otak tertua di dunia, dan orang dewasa pun masih tersangkut. Sebuah bot kecil, beberapa penumpang dan satu masalah besar: sebahagian daripada mereka tidak boleh ditinggalkan bersama. Panduan ini menerangkan puzzle klasik itu, kemudian memberi kaedah langkah demi langkah yang berkesan untuk versi yang lebih sukar, dengan contoh daripada game kami, Rakit Kocak.
Cara ia berfungsi
Dalam versi klasik, seorang petani mesti membawa seekor serigala, seekor kambing dan seikat kubis menyeberangi sungai. Botnya hanya memuatkan petani dan seorang penumpang. Jika serigala ditinggalkan bersendirian dengan kambing, serigala memakan kambing. Jika kambing ditinggalkan bersendirian dengan kubis, kambing memakan kubis. Teka-teki ini telah diceritakan selama lebih seribu tahun.
Setiap puzzle menyeberangi sungai menggabungkan tiga peraturan yang sama: bot hanya ada sedikit ruang, mesti ada seseorang di atas bot untuk mendayung, dan sesetengah penumpang tidak boleh tinggal bersama tanpa pengawal. Oleh sebab bot perlu berpatah balik untuk mengambil yang lain, anda sentiasa memerlukan lebih banyak perjalanan daripada yang disangka.
Menyelesaikan puzzle klasik
Helahnya ialah mengenal pasti penumpang yang terlibat dalam setiap masalah. Serigala mahu kambing dan kambing mahu kubis: kambing ada dalam kedua-duanya, jadi kambing mesti menyeberang dahulu.
Mula-mula, bawa kambing menyeberang dan pulang seorang diri. Kemudian bawa serigala menyeberang, dan bawa kambing pulang bersama anda. Seterusnya, bawa kubis menyeberang dan pulang seorang diri. Akhir sekali, pergi mengambil kambing. Itu menjadikannya tujuh penyeberangan.
Langkah utamanya ialah membawa kambing pulang. Rasanya seperti berundur, tetapi itulah satu-satunya cara untuk menang. Kebanyakan puzzle menyeberangi sungai menyembunyikan langkah seperti ini.
Langkah 1: Senaraikan siapa yang tidak boleh bersama siapa
Sebelum sebarang perjalanan, tuliskan setiap pertelingkahan. Dalam Rakit Kocak, anda tidak perlu membaca pun: peraturan setiap tahap dilukis sebagai kad di bahagian atas skrin, dengan haiwan yang lapar, sebuah mulut, kemudian apa yang digemarinya untuk dimakan. Rubah suka anak ayam, anak ayam suka biji benih dan arnab suka lobak merah.
Sekarang cari rantaiannya. Haiwan yang lapar sekali gus menjadi makanan haiwan lain, seperti anak ayam di antara rubah dan biji benih, ialah punca masalah anda. Selalunya dialah yang menyeberang dahulu dan yang anda bawa pulang.
Langkah 2: Semak setiap tempat selepas setiap perjalanan
Selepas setiap penyeberangan, semak tebing yang anda tinggalkan dan tebing yang anda tuju. Seorang pengawal memastikan semua orang selamat: dalam Rakit Kocak, tiada siapa dikejar di tempat Kapten Twig si kastor berada.
Dalam Rakit Kocak, rakit juga dikira. Jika memerang mendayung rubah dan anak ayam menyeberang tanpa kastor, rubah mengejar anak ayam di tengah jalan. Kejaran menghantar anda kembali ke langkah sebelumnya, tetapi penyeberangan itu tetap dikira. Tahap-tahap kemudian menambah anjing pengawal, yang menghalang yang lain daripada makan tetapi dia sendiri mengejar arnab.
Langkah 3: Rancang perjalanan pulang
Bot mesti pulang, jadi fikirkan setiap perjalanan pulang. Pulang kosong tidak mengapa apabila kedua-dua tebing selamat. Apabila tidak selamat, bawa seorang penumpang pulang bersama anda. Mulai tahap 4 Rakit Kocak, setiap tahap memerlukan sekurang-kurangnya satu perjalanan pulang dengan penumpang, jadi rancangan yang paling jelas tidak pernah berjaya.
Ingat siapa yang boleh mendayung. Dalam Rakit Kocak, hanya kastor atau haiwan yang ada gambar dayung kecil boleh mendayung. Mulai tahap 8, memerang juga boleh mendayung, jadi kastor boleh tinggal untuk mengawal sebuah tebing. Cuma jangan tinggalkan memerang bersendirian dengan ikan.
Langkah 4: Catat dan elakkan berpusing-pusing
Puzzle yang lebih besar mudah menyebabkan kita hilang jejak. Lukis dua lajur di atas kertas, satu bagi setiap tebing, dan tulis siapa berada di mana selepas setiap perjalanan. Jika anda sampai ke kedudukan yang pernah anda alami, anda telah berpusing-pusing: berpatah balik dan cuba langkah lain.
Dalam Rakit Kocak, bintang membandingkan semua penyeberangan anda dengan penyelesaian terbaik, termasuk yang gagal dan yang dibuat asal. Buat asal membatalkan penyeberangan terakhir, tetapi ia tetap dikira. Mula semula meletakkan pembilang kembali ke sifar, jadi jika anda sesat, mulakan semula dan ikut rancangan anda.
Cuba Rakit Kocak dan puzzle lain
Rakit Kocak menjadikan puzzle menyeberangi sungai sebuah game bergambar, dengan rakit tiga tempat duduk, seekor beruang yang mengambil dua tempat duduk dan haiwan yang enggan menaiki rakit bersama. Piknik Ribut ialah satu lagi puzzle siapa-duduk-dengan-siapa, dan Kanal Bebek meminta anda merancang lebih awal, malah menutup pintu air yang baru anda buka.
Game untuk berlatih
Baharu
Rakit KocakBaharu
Baharu
Piknik RibutBaharu
Baharu
Kanal BebekBaharu