Panduan dan Tips Game

Tips Game Melukis Garisan: Satu Garisan untuk Menang

Dalam puzzle melukis untuk menyelamatkan, satu garisan sahaja yang anda ada untuk melindungi wira, memandunya atau membawanya merentasi jurang. Selepas itu fizik mengambil alih, dan anda hanya boleh menonton. Inilah cara merancang garisan sebelum melukis, menjimatkan dakwat, belajar daripada percubaan yang gagal, dan menyelesaikan tiga jenis tahap klasik: tempat berlindung, cerun dan jambatan.

Cara ia berfungsi

Anda melukis garisan dengan jari. Apabila anda mengangkatnya, tahap bermula: benda jatuh, bergolek dan bergerak sendiri, dan garisan anda menjadi objek sebenar. Bergantung pada game, ia sama ada jatuh seperti kepingan pepejal atau kekal tetap di tempat anda melukisnya. Anda menang jika wira selamat di penghujung.

Dakwat terhad, jadi garisan anda ada panjang maksimum. Dalam game kami, sebuah bar dengan pensel menunjukkan baki dakwat, dan garisan juga berhenti sendiri jika ia menyentuh blok atau wira.

Lihat sebelum melukis

Anda hanya ada satu garisan, jadi fikir dahulu. Cari wira, bahaya dan matlamat. Kemudian bayangkan saat anda mengangkat jari: apakah yang akan jatuh, bergolek atau berjalan, dan ke mana ia akan pergi?

Berhati-hati dengan idea pertama anda. Garisan yang paling jelas, melintang lurus, rata, atau di sebelah yang salah sesuatu halangan, selalunya betul-betul yang dibina oleh tahap itu untuk dikalahkan. Dalam game kami, dari tahap 4, garisan mudah itu diuji dan dibuat supaya kalah.

Tempat berlindung: bina kubah yang teguh

Apabila lebah atau makhluk lain menyerbu wira, lukis bumbung. Kubah berbentuk huruf U terbalik paling berkesan: lengkungnya melindungi bahagian atas, dan dua kakinya terletak di atas tanah di kedua-dua sisi wira.

Jika garisan anda jatuh, lukis sedikit di atas wira dan cukup lebar supaya ia mendarat di sekelilingnya, bukan di atasnya. Pastikan kedua-dua kaki sampai ke tanah, jika tidak tempat berlindung itu boleh tumbang. Jika wira berada di atas anak tangga, buat satu kaki lebih panjang. Semak juga tepi bawah: jurang kecil berhampiran tanah sudah cukup untuk seekor lebah.

Cerun: sambut dengan lembut dan golekkan

Apabila wira yang rapuh jatuh dari atas dan mesti sampai ke sasaran, lukis cerun yang menyambutnya dan menggolekkannya ke sana. Mulakan cerun tepat di bawah titik jatuh, supaya wira tidak jatuh jauh sebelum mendarat. Pastikan ia landai: cerun curam menambah kelajuan, dan pendaratan kasar boleh memecahkannya.

Tamatkan cerun betul-betul di tepi sasaran, bukan di udara sebelum itu. Jika awan atau batu menghalang laluan lurus, melengkung mengelilinginya tanpa menyentuhnya: dalam game kami, garisan yang menyentuh blok berhenti di situ juga.

Jambatan: dari tepi ke tepi

Apabila wira berjalan sendiri, garisan anda ialah jalannya. Mulakan di atas tanah tempat wira berdiri dan tamatkan di sebelah sana, sedikit ke atas tanah yang kukuh. Jambatan yang terlalu pendek membuatkan wira jatuh ke dalam jurang.

Pastikan jambatan licin dan tidak terlalu curam, kerana wira yang berjalan tidak boleh memanjat dinding dan mungkin tersekat. Jika ada batu tergantung di atas jurang, pastikan jambatan anda cukup rendah supaya wira boleh lalu di bawahnya.

Jimatkan dakwat dan belajar daripada setiap percubaan

Dakwat habis lebih cepat daripada yang anda sangka, jadi lukis satu lengkung yang licin, tanpa getaran atau gelung. Jika dakwat habis di pertengahan, garisan anda juga tamat di situ.

Apabila kalah, jangan lukis perkara yang sama lagi. Lihat apa yang tidak kena: adakah tempat berlindung tumbang, adakah wira jatuh terlalu jauh, adakah ia tergelincir di hujung? Ubah satu perkara dan cuba lagi. Dalam game kami, anda mendapat 3 bintang pada percubaan pertama, 2 selepas beberapa percubaan, dan 1 dengan petunjuk. Petunjuk mentol lampu berharga 15 syiling dan menunjukkan garisan kemenangan dengan titik-titik, bersama sebuah tangan yang menelusurinya.

Cuba game melukis kami

Dalam Anjing vs Lebah, garisan anda jatuh dan menjadi tempat berlindung yang mesti melindungi anak anjing daripada lebah sehingga kiraan detik tamat. Telur Rapuh memerlukan cerun yang landai untuk menggolekkan telur yang jatuh ke dalam sarangnya tanpa retak. Dalam Jembatan Robo, robot kecil itu berjalan sendiri, jadi jambatan anda mesti membawanya merentasi lava ke bateri.

Game untuk berlatih

Game Melukis