Spieleratgeber

Tipps für Zeichenspiele: Mit einer Linie jedes Level lösen

Ein rundes Hündchen sitzt im Gras, geschützt unter einem Bleistiftstrich, während ein Bienenschwarm aus einem Stock strömt.

In Zeichenrätseln hast du nur eine einzige Linie, um einen Helden zu schützen, zu führen oder über eine Lücke zu tragen. Danach übernimmt die Physik, und du kannst nur zusehen. Hier lernst du, deine Linie vor dem Zeichnen zu planen, Tinte zu sparen, aus jedem Fehlversuch zu lernen und die drei klassischen Level-Arten zu lösen: Unterstände, Rampen und Brücken.

So funktioniert es

Du zeichnest mit dem Finger eine Linie. Hebst du ihn, startet das Level: Dinge fallen, rollen und bewegen sich von selbst, und deine Linie wird zu einem echten Gegenstand. Je nach Spiel fällt sie wie ein fester Körper oder bleibt dort fest, wo du sie gezeichnet hast. Du gewinnst, wenn der Held am Ende in Sicherheit ist.

Die Tinte ist begrenzt, deine Linie hat also eine Maximallänge. In unseren Spielen zeigt ein Balken mit einem Bleistift, wie viel Tinte noch übrig ist, und die Linie hört auch von selbst auf, wenn sie einen Block oder den Helden berührt.

Schau, bevor du zeichnest

Du hast nur eine Linie, also denk zuerst nach. Finde den Helden, die Gefahr und das Ziel. Stell dir dann den Moment vor, in dem du den Finger hebst: Was fällt, rollt oder läuft, und wohin?

Sei vorsichtig mit deiner ersten Idee. Die naheliegende Linie, gerade, flach oder auf der falschen Seite eines Hindernisses, ist oft genau das, was das Level schlagen soll. In unseren Spielen werden ab Level 4 solche leichten Linien getestet und so gebaut, dass sie scheitern.

Unterstände: Bau eine Kuppel, die hält

Stürzen Bienen oder andere Wesen auf den Helden herab, zeichne ein Dach. Eine Kuppel in Form eines umgedrehten U funktioniert am besten: Ihre Wölbung deckt oben ab, und ihre zwei Beine stehen auf beiden Seiten des Helden auf dem Boden.

Fällt deine Linie, zeichne sie etwas über dem Helden und breit genug, damit sie um ihn herum landet und nicht auf ihm. Lass beide Beine den Boden erreichen, sonst kippt der Unterstand vielleicht um. Steht der Held auf einer Stufe, mach ein Bein länger. Prüf auch die unteren Ränder: Ein kleiner Spalt am Boden ist alles, was eine Biene braucht.

Rampen: sanft auffangen und rollen lassen

Fällt ein zerbrechlicher Held von oben und muss ein Ziel erreichen, zeichne eine Rampe, die ihn auffängt und dorthin rollen lässt. Beginne die Rampe direkt unter dem Fallpunkt, damit der Held nicht weit fällt, bevor er landet. Halte sie sanft: Eine steile Rampe macht schnell, und eine harte Landung kann ihn zerbrechen.

Lass die Rampe genau am Rand des Ziels enden, nicht in der Luft davor. Versperrt eine Wolke oder ein Felsen den geraden Weg, führ die Linie in einem Bogen drumherum, ohne ihn zu berühren: In unseren Spielen hört eine Linie, die einen Block berührt, genau dort auf.

Brücken: von Rand zu Rand

Läuft der Held von allein, ist deine Linie seine Straße. Beginne sie auf dem Boden, auf dem der Held steht, und lass sie auf der anderen Seite enden, ein Stück auf festem Boden. Eine zu kurze Brücke lässt den Helden in die Lücke fallen.

Halte die Brücke glatt und nicht zu steil, denn ein laufender Held kann keine Wand hochklettern und bleibt vielleicht stecken. Hängt ein Felsen über der Lücke, halte die Brücke so niedrig, dass der Held darunter durchpasst.

Spar Tinte und lern aus jedem Versuch

Die Tinte geht schneller aus, als du denkst, zeichne also eine glatte Kurve, ohne Zickzack und Schleifen. Ist die Tinte auf halbem Weg alle, endet auch deine Linie dort.

Wenn du verlierst, zeichne nicht dasselbe noch einmal. Sieh dir an, was schiefging: Ist der Unterstand gekippt, ist der Held zu tief gefallen, ist er am Ende abgerutscht? Ändere eine Sache und versuch es erneut. In unseren Spielen bekommst du 3 Sterne beim ersten Versuch, 2 nach ein paar Versuchen und 1 mit dem Tipp. Der Glühbirnen-Tipp kostet 15 Münzen und zeigt die Gewinnlinie in Punkten, mit einer Hand, die sie nachzeichnet.

Probier unsere Zeichenspiele

In Hündchen & Bienen fällt deine Linie und wird zu einem Unterstand, der das Hündchen vor den Bienen schützen muss, bis der Countdown abläuft. Zerbrechliches Ei verlangt eine sanfte Rampe, auf der ein fallendes Ei ohne Riss in sein Nest rollt. In Robo-Brücke läuft der kleine Roboter von allein, deine Brücke muss ihn also über die Lava zu seiner Batterie tragen.

Spiele zum Üben

Zeichenspiele