Mẹo chơi game vẽ hình: một nét vẽ để thắng mọi màn

Trong game vẽ hình, bạn chỉ có một nét vẽ để bảo vệ nhân vật, dẫn đường hoặc đưa nó qua một khoảng trống. Sau đó, vật lý sẽ làm phần còn lại và bạn chỉ có thể đứng xem. Sau đây là cách lên kế hoạch cho nét vẽ trước khi vẽ, tiết kiệm mực, học từ lần thử hỏng và giải ba loại màn kinh điển: mái che, dốc và cầu.
Game chơi thế nào
Bạn vẽ một nét bằng ngón tay. Khi nhấc tay lên, màn chơi bắt đầu: mọi thứ rơi, lăn và tự di chuyển, còn nét vẽ của bạn trở thành một vật thật. Tùy game, nó rơi xuống như một khối cứng hoặc đứng yên nơi bạn vẽ. Bạn thắng nếu nhân vật an toàn đến phút cuối.
Mực có hạn, nên nét vẽ của bạn có độ dài tối đa. Trong game của chúng tôi, một thanh có hình cây bút chì cho thấy còn bao nhiêu mực, và nét vẽ cũng tự dừng nếu chạm vào một khối hoặc nhân vật.
Nhìn kỹ trước khi vẽ
Bạn chỉ có một nét, nên hãy nghĩ trước. Tìm nhân vật, mối nguy và đích đến. Rồi hình dung khoảnh khắc nhấc tay: cái gì sẽ rơi, lăn hoặc đi, và nó sẽ đi đâu?
Hãy cẩn thận với ý tưởng đầu tiên. Nét vẽ hiển nhiên, như thẳng băng, phẳng lì, hoặc nằm sai phía của chướng ngại vật, thường chính là thứ màn chơi được thiết kế để làm thất bại. Trong game của chúng tôi, từ màn 4, những nét dễ đó đã được thử trước và được thiết kế để thua.
Mái che: dựng một mái vòm đứng vững
Khi ong hoặc sinh vật khác lao vào nhân vật, hãy vẽ một mái. Mái vòm hình chữ U ngược hiệu quả nhất: phần cong che phía trên, hai chân chạm đất ở hai bên nhân vật.
Nếu nét vẽ của bạn rơi xuống, hãy vẽ cao hơn nhân vật một chút và đủ rộng, để nó rơi bao quanh nhân vật chứ không đè lên. Hãy để cả hai chân chạm đất, nếu không mái có thể đổ. Nếu nhân vật đứng trên một bậc, hãy làm một chân dài hơn. Kiểm tra cả mép dưới: một khe nhỏ gần mặt đất là đủ cho một con ong lọt vào.
Dốc: đỡ nhẹ nhàng rồi lăn đi
Khi một nhân vật mong manh rơi từ trên cao và phải đến đích, hãy vẽ một con dốc đỡ lấy nó và lăn đến đó. Bắt đầu con dốc ngay dưới điểm rơi, để nhân vật không rơi xa trước khi chạm dốc. Giữ dốc thoai thoải: dốc đứng tạo tốc độ, và cú tiếp đất mạnh có thể làm nó vỡ.
Kết thúc dốc ngay mép đích, đừng để nó lơ lửng giữa không trung trước đích. Nếu đám mây hoặc hòn đá chắn đường thẳng, hãy uốn vòng qua mà không chạm vào: trong game của chúng tôi, nét vẽ chạm vào khối sẽ dừng ngay tại đó.
Cầu: từ mép này sang mép kia
Khi nhân vật tự đi bộ, nét vẽ của bạn là con đường của nó. Bắt đầu trên mặt đất nơi nhân vật đứng và kết thúc ở phía xa, hơi gối lên nền đất vững. Cây cầu quá ngắn khiến nhân vật rơi xuống khoảng trống.
Giữ cây cầu mượt và không quá dốc, vì nhân vật đang đi không leo tường được và có thể bị kẹt. Nếu có hòn đá treo trên khoảng trống, hãy giữ cầu đủ thấp để nhân vật đi qua bên dưới.
Tiết kiệm mực và học từ mỗi lần thử
Mực hết nhanh hơn bạn nghĩ, nên hãy vẽ một đường cong mượt, không ngoằn ngoèo hay thắt vòng. Nếu mực hết giữa chừng, nét vẽ cũng dừng ở đó.
Khi thua, đừng vẽ lại y như cũ. Hãy xem điều gì sai: mái che có đổ không, nhân vật có rơi quá xa không, nó có trượt khỏi cuối nét vẽ không? Đổi một thứ rồi thử lại. Trong game của chúng tôi, bạn được 3 sao ở lần thử đầu, 2 sao sau vài lần, và 1 sao nếu dùng gợi ý. Gợi ý bóng đèn tốn 15 xu và hiện nét thắng bằng các chấm, cùng một bàn tay vẽ theo.
Thử các game vẽ hình của chúng tôi
Trong Cún Con Vo Ve, nét vẽ của bạn rơi xuống và trở thành mái che bảo vệ chú cún khỏi lũ ong cho đến khi đồng hồ đếm ngược kết thúc. Trứng Mong Manh cần một con dốc êm để lăn quả trứng đang rơi vào tổ mà không nứt. Trong Cầu Robo, chú robot nhỏ tự đi, nên cây cầu của bạn phải đưa nó vượt qua dung nham đến cục pin.