Hướng dẫn chơi game

Mẹo chơi game chạy: cách chọn đúng cổng mọi lúc

Màn hình game Diễu Hành Gà Con: một gà mẹ nhìn từ phía sau chạy trên con đường nông trại, theo sau là cả đàn gà con.

Trong game chạy qua cổng, nhân vật tự chạy và bạn chỉ lái sang trái hoặc phải. Nghe thì dễ, nhưng mỗi hàng cổng là một bài toán nhỏ, và một cú vuốt sai có thể làm bạn mất nửa đám đông. Sau đây là cách so sánh cổng nhanh, chọn cái ít tệ hơn, né chướng ngại và về đích đủ mạnh để hạ con trùm.

Game chơi thế nào

Bạn vuốt sang trái hoặc phải khi nhân vật chạy trên đường đua. Lần lượt từng cặp cổng chắn đường, và bạn luôn đi qua một trong hai. Cổng xanh là tốt: chúng cộng (+) hoặc nhân (×) nhóm của bạn. Cổng đỏ là xấu: chúng trừ (−) hoặc chia (÷). Chướng ngại làm mất một phần nhóm, còn những phần thưởng nhỏ trên đường thì thêm một thành viên.

Nếu nhóm của bạn còn 0, bạn thua màn và chơi lại. Ở đích, một cầu thang thưởng theo quy mô nhóm: càng đông, bạn leo càng cao và thắng càng nhiều xu. Trong game chạy của chúng tôi, cầu thang đi từ ×1 đến ×6.

Hai cổng xanh: cộng hay nhân?

Đôi khi cả hai cổng đều xanh, như +10 hoặc ×2. Đừng chỉ chọn con số trông lớn hơn. Hãy đếm nhóm của bạn trước, rồi tính. ×2 nhân đôi những gì bạn có, nên chỉ hơn +10 khi bạn có nhiều hơn 10. Với 6, +10 cho 16 còn ×2 cho 12. Với 25, +10 cho 35 còn ×2 cho 50.

Một mẹo nhanh: ×2 thêm đúng số bạn đang có, và ×3 thêm gấp đôi số đó. So con số này với số cộng là ra đáp án. Đầu màn nhóm của bạn còn nhỏ, nên cổng cộng thường thắng. Về sau, khi nhóm đã lớn, cổng nhân thường thắng. Trong game của chúng tôi, từ màn 5, cổng × bóng loáng đôi khi là lựa chọn sai, nên hãy luôn đếm.

Hai cổng đỏ: chọn cái ít tệ hơn

Các màn khó hơn có thể cho bạn hai cổng đỏ. Khi đó hãy chọn cổng ít thiệt hại hơn. ÷2 luôn lấy đi một nửa nhóm, còn cổng trừ lấy đi một số cố định. Vì vậy với nhóm lớn, cổng trừ thường mất ít hơn, còn với nhóm nhỏ, ÷2 an toàn hơn.

Ví dụ: với 30, −10 còn 20 nhưng ÷2 còn 15. Với 12, −10 chỉ còn 2 nhưng ÷2 còn 6. Trong game của chúng tôi, từ màn 6, một cổng đỏ có thể xóa sạch cả nhóm của bạn trong một lần, nên đừng bao giờ qua cổng đỏ mà không đọc nó.

Né chướng ngại và nhặt phần thưởng

Chướng ngại làm mất một phần nhóm, và ở các màn khó hơn thì mất nhiều hơn. Trong game chạy của chúng tôi luôn có một lối đi tự do, nên hãy nhìn xa hơn dọc đường đua, chứ đừng chỉ nhìn nhân vật. Hãy vuốt sớm và mượt: những cú vuốt phút chót là lý do khiến phần lớn lượt chạy hỏng.

Nhặt những phần thưởng nhỏ khi an toàn. Một thành viên thêm trông nhỏ xíu, nhưng cổng × tiếp theo bạn đi qua cũng nhân nó lên. Và hãy nghĩ trước một hàng: nếu hai cổng gần bằng nhau, hãy chọn bên giúp bạn vào vị trí thuận lợi cho chướng ngại hoặc cổng tốt tiếp theo.

Chuẩn bị cho con trùm

Trong game chạy của chúng tôi, từ màn 3, một đám đông khổng lồ chắn cả đường đua ngay trước đích. Sức mạnh của nó hiện trong một bong bóng đỏ. Nó lấy đi đúng chừng ấy khỏi nhóm của bạn, và nếu nhóm còn 0, bạn thua. Bạn không né được nó, nên cả màn chơi thực ra là sự chuẩn bị cho khoảnh khắc này.

Con trùm được tạo ra để bị đánh bại bằng lựa chọn tốt, không phải bằng may mắn. Nếu bạn cứ thua nó, hãy chơi lại màn và tìm những cổng bạn chọn sai. Chỉ một cổng ×2 bỏ lỡ từ sớm cũng tạo ra khác biệt khổng lồ ở cuối.

Tiêu xu thật khôn

Trước mỗi lượt chạy trong game của chúng tôi, bạn có thể tiêu xu cho ba nâng cấp. Khởi đầu cho thêm 2 thành viên ngoài 5 thành viên như thường lệ. Giá trị cho bạn thêm 25% xu. Khiên cho phép bạn đâm một chướng ngại mà không mất gì.

Khởi đầu lớn hơn rất mạnh, vì mọi cổng tốt sau đó lại làm nó lớn thêm. Khiên có ích ở các màn đầy chướng ngại. Ba sao cần kết quả rất gần mức tốt nhất, nên nếu bạn được một hoặc hai sao, hãy chơi lại với những gì đã học về từng hàng.

Thử các game chạy của chúng tôi

Trong Diễu Hành Gà Con, gà mẹ dẫn đàn gà con băng qua nông trại. Trong Tháp Bánh Kếp, đầu bếp gấu xếp bánh kếp lên khay của mình, còn trong Tuyết Lở, chú chim cánh cụt đẩy một quả cầu tuyết lớn lên sau mỗi cổng tốt.

Game để luyện tập

Game chạy