Tips en gidsen voor gratis spelletjes

Draw to Save puzzel tips: één lijn om elk level te winnen

Een ronde puppy zit in het gras, beschut onder een potloodlijn, terwijl een zwerm bijen uit een bijenkorf stroomt.

In draw to save puzzels heb je één lijn om een held te beschermen, te leiden of over een kloof te dragen. Daarna neemt de natuurkunde het over en kun je alleen nog kijken. Zo plan je je lijn voordat je tekent, bespaar je inkt, leer je van een mislukte poging en los je de drie klassieke soorten levels op: schuilplaatsen, hellingen en bruggen.

Zo werkt het

Je tekent een lijn met je vinger. Als je loslaat, begint het level: dingen vallen, rollen en bewegen uit zichzelf, en je lijn wordt een echt voorwerp. Afhankelijk van het spel valt hij als een stevig stuk, of blijft hij vastzitten waar je hem tekende. Je wint als de held aan het eind veilig is.

Inkt is beperkt, dus je lijn heeft een maximale lengte. In onze spelletjes laat een balk met een potlood zien hoeveel inkt er nog is, en stopt de lijn ook vanzelf als hij een blok of de held raakt.

Kijk voordat je tekent

Je krijgt maar één lijn, dus denk eerst na. Zoek de held, het gevaar en het doel. Stel je dan het moment voor dat je loslaat: wat valt, rolt of loopt er, en waar gaat het heen?

Pas op met je eerste idee. De voor de hand liggende lijn, recht over, plat, of aan de verkeerde kant van een obstakel, is vaak precies wat het level wil verslaan. In onze spelletjes worden die makkelijke lijnen vanaf level 4 getest en zo gemaakt dat ze verliezen.

Schuilplaatsen: bouw een koepel die blijft staan

Duiken bijen of andere wezens op de held af, teken dan een dak. Een koepel in de vorm van een omgekeerde U werkt het best: de bocht dekt de bovenkant af en de twee poten staan aan weerszijden van de held op de grond.

Als je lijn valt, teken hem dan een stukje boven de held en breed genoeg, zodat hij om hem heen landt en niet op hem. Zorg dat beide poten de grond raken, anders kan de schuilplaats omvallen. Staat de held op een trede, maak dan één poot langer. Controleer ook de onderrand: een klein gaatje bij de grond is al genoeg voor een bij.

Hellingen: vang zacht op en laat rollen

Valt een breekbare held van boven en moet hij bij een doel komen, teken dan een helling die hem opvangt en erheen rolt. Begin de helling vlak onder het punt waar hij valt, zodat de held niet ver valt voor hij landt. Houd hem zacht: een steile helling bouwt snelheid op, en een harde landing kan hem breken.

Laat de helling precies aan de rand van het doel eindigen, niet in de lucht ervoor. Blokkeert een wolk of een rots het rechte pad, buig dan eromheen zonder hem aan te raken: in onze spelletjes stopt een lijn die een blok raakt meteen.

Bruggen: van rand tot rand

Loopt de held uit zichzelf, dan is je lijn zijn weg. Begin hem op de grond waar de held staat en laat hem aan de overkant eindigen, een stukje op vaste grond. Een brug die te kort is, laat de held in de kloof vallen.

Houd de brug glad en niet te steil, want een lopende held kan niet tegen een muur op klimmen en kan vast komen te zitten. Hangt er een rots boven de kloof, houd je brug dan laag genoeg zodat de held eronderdoor kan.

Bespaar inkt en leer van elke poging

Inkt is sneller op dan je denkt, dus teken één vloeiende bocht, zonder gekronkel of lussen. Is de inkt halverwege op, dan eindigt je lijn daar ook.

Als je verliest, teken dan niet hetzelfde opnieuw. Kijk wat er misging: kantelde de schuilplaats, viel de held te ver, gleed hij van het uiteinde? Verander één ding en probeer het opnieuw. In onze spelletjes krijg je 3 sterren bij de eerste poging, 2 na een paar pogingen en 1 met de hint. De hint met het gloeilampje kost 15 munten en laat de winnende lijn in stippen zien, met een handje dat hem natekent.

Probeer onze draw to save spelletjes

In Doggo Buzz valt je lijn neer en wordt het een schuilplaats die de puppy moet beschermen tegen bijen tot de aftelling afloopt. Fragile Egg vraagt om een zachte helling om een vallend ei zonder barst in zijn nest te laten rollen. In Robo Bridge loopt het robotje uit zichzelf, dus je brug moet hem over de lava naar zijn batterij dragen.

Spelletjes om mee te oefenen

Tekenspelletjes