Pull the Pin puzzel: tips om elk level op te lossen

Pull the pin puzzels lijken makkelijk: tik op een pin en er valt iets. Maar één verkeerde pin en de lava belandt op de schat. Het goede nieuws is dat elk level een logica heeft die je kunt leren. Zo lees je een level, vind je de juiste volgorde, ga je om met gevaren en monsters en gebruik je hints zonder ze te verspillen.
Zo werkt het
Elk level is een stapel kamertjes die met pinnen dicht worden gehouden. Als je op een pin tikt, schuift hij eruit en valt alles wat hij vasthield naar beneden: munten, water, lava, gif of iets anders dat het spel gebruikt. Onderaan wacht de held, vaak in een mand, een pot of een emmer. De goede dingen moeten bij de held komen, en de slechte dingen mogen de held of de goede dingen nooit raken.
Een pin gaat nooit meer terug. Als er iets valt, blijft het vallen tot het landt. Daarom is de volgorde van de pinnen de hele puzzel, en niet de snelheid van je vingers.
Lees het hele level voordat je tikt
Neem een paar seconden om te kijken voordat je iets aanraakt. Stel jezelf bij elke pin twee vragen: wat houdt hij vast en waar valt dat naartoe? Volg het pad met je ogen. Muren en hellingen sturen dingen opzij, en een leeg kamertje eronder betekent dat dingen verder vallen dan je denkt.
Zoek dan de gevaren: de slechte dingen, elk wezen dat de goede dingen kan opeten en elk kamertje dat zonder helling recht boven de held zit. Wat daaruit komt, valt recht naar beneden, dus er mogen alleen goede dingen in zitten als je het opent.
Maak het gevaar eerst onschadelijk
De meeste levels volgen één regel: handel de slechte dingen af voordat je de goede dingen loslaat. De schat eerst bevrijden voelt logisch, maar loopt meestal slecht af, omdat de lava of het gif nog ergens heen kan.
Er zijn een paar manieren om dat te doen. Water dat op lava wordt gegoten, koelt het af tot steen, en steen is veilig. In sommige spelletjes zuigt aarde gif op. In andere is er geen remedie, en moet je de slechte dingen naar een tank of een zijkamertje sturen, ver van de held. Let op schuine vloeren en deurtjes: dat is vaak de uitweg.
Mengen is ook belangrijk. Lava verbrandt goud, en gif verspreidt zich in schoon water en maakt het slecht. Houd ze uit elkaar tot het gevaar weg is.
Monsters, lokaas en sloten
Moeilijkere levels voegen een wezen toe dat de goede dingen opschrokt. Laat de schat nooit los zolang het beest beneden wacht. Zoek uit wat het doet vertrekken: in sommige spelletjes rent het weg voor de slechte dingen, in andere loopt het blij weg met een traktatie, zoals een hond met een bot. Stuur het eerst weg.
Pas op voor lokaas: goede dingen die op slechte dingen liggen, recht boven de held. Het lijkt een cadeautje, maar als je het opent, valt het gevaar ook naar beneden. En als de schat achter twee pinnen zit, met een leeg kamertje eronder, plan dan allebei de trekken en kijk wat er onderweg nog meer valt.
Werk achteruit om de volgorde te vinden
Lijkt een level moeilijk, begin dan bij het einde. De laatste pin die je trekt is meestal die waarmee de goede dingen op de held vallen. Vraag je af wat er net daarvoor waar moet zijn. Is de lava weg? Is het monster vertrokken? Elk antwoord levert een pin op die eerder moet.
Vermijd luie patronen. Pinnen van boven naar beneden trekken, van onder naar boven, of eerst de schat pakken, werkt zelden in moeilijke levels. In onze spelletjes zijn die voor de hand liggende volgordes vanaf level 4 zo gemaakt dat ze mislukken. Verlies je, bedenk dan welke val het probleem veroorzaakte, pas die ene stap aan en probeer opnieuw.
Gebruik hints om te leren
Een hint is er om je iets te leren, niet alleen om je te redden. Probeer het een paar keer zelf, gebruik er dan een als je echt vastzit en kijk goed waarom de volgorde werkt. Dezelfde trucs komen terug in latere levels.
In onze pinspelletjes kost de hint met het gloeilampje 15 munten: hij nummert de pinnen in de juiste volgorde en een handje wijst naar de volgende. Je krijgt 3 sterren als je meteen de eerste keer wint, 2 na een paar pogingen en 1 met de hint.
Probeer onze pull the pin spelletjes
Pirate Nugget laat gouden munten naar een klein piraatje vallen: water verandert lava in steen, en een beetje lava jaagt de hebzuchtige krab weg. Houd in Yum Kitty het water van de brokjes, laat het in een tank weglopen en geef de hond een bot. Garden Drop geeft water aan een dorstige bloem, met aarde om gif op te zuigen en een slak om weg te jagen.