Gry z wyciąganiem pinów: jak przejść każdy poziom

Gry logiczne z wyciąganiem pinów, czyli kołków, wyglądają łatwo: stukasz kołek i rzeczy spadają. Ale jeden zły kołek i lawa ląduje na skarbie. Dobra wiadomość jest taka, że każdy poziom ma logikę, której można się nauczyć. Oto jak czytać poziom, znajdować właściwą kolejność, radzić sobie z zagrożeniami i potworami oraz używać podpowiedzi, nie marnując ich.
Jak to działa
Każdy poziom to stos komór zamkniętych kołkami. Gdy stukniesz kołek, wysuwa się, a to, co trzymał, spada: monety, woda, lawa, trucizna albo cokolwiek innego, czego użyje gra. Na dole czeka bohater, często w koszu, garnku lub wiadrze. Dobre rzeczy muszą dotrzeć do bohatera, a złe nigdy nie mogą dotknąć ani bohatera, ani dobrych rzeczy.
Kołek nigdy nie wraca na miejsce. Gdy coś zacznie spadać, leci, aż wyląduje. Dlatego cała łamigłówka to kolejność kołków, a nie szybkość twoich palców.
Przeczytaj cały poziom, zanim stukniesz
Poświęć kilka sekund na przyjrzenie się, zanim czegokolwiek dotkniesz. Przy każdym kołku zadaj dwa pytania: co trzyma i gdzie to spadnie? Śledź drogę wzrokiem. Ściany i rampy odsyłają rzeczy na boki, a pusta komora poniżej oznacza, że rzeczy spadną dalej, niż myślisz.
Potem wypatrz zagrożenia: złe rzeczy, każde stworzenie, które mogłoby zjeść dobre rzeczy, i każdą komorę, która jest tuż nad bohaterem bez rampy. Wszystko, co z niej wypadnie, poleci prosto w dół, więc gdy ją otwierasz, muszą w niej być tylko dobre rzeczy.
Najpierw unieszkodliw zagrożenie
Większość poziomów rządzi się jedną zasadą: najpierw zajmij się złymi rzeczami, a dopiero potem uwolnij dobre. Uwolnienie skarbu jako pierwszego wydaje się naturalne, ale zwykle kończy się źle, bo lawa lub trucizna nadal mają dokąd spłynąć.
Jest kilka sposobów. Woda wylana na lawę ochładza ją w kamień, a kamień jest bezpieczny. W niektórych grach ziemia wchłania truciznę. W innych nie ma lekarstwa, więc złe rzeczy trzeba skierować do zbiornika albo do bocznej komory, daleko od bohatera. Szukaj pochyłych podłóg i drzwi: to często droga wyjścia.
Liczy się też mieszanie. Lawa pali złoto, a trucizna rozchodzi się w czystej wodzie i ją psuje. Trzymaj je z dala od siebie, dopóki zagrożenie nie zniknie.
Potwory, przynęty i zamki
Trudniejsze poziomy dodają stworzenie, które pożera dobre rzeczy. Nigdy nie uwalniaj skarbu, gdy czeka ono na dole. Znajdź to, co każe mu odejść: w niektórych grach ucieka przed złymi rzeczami, w innych odchodzi zadowolone ze smakołykiem, jak pies z kością. Najpierw je odeślij.
Uważaj na przynętę: dobre rzeczy leżące na złych, tuż nad bohaterem. Wyglądają jak prezent, ale otwarcie ich zrzuca też zagrożenie. A gdy skarb leży za dwoma kołkami, z pustą komorą pod spodem, zaplanuj oba pociągnięcia i sprawdź, co jeszcze spadnie po drodze.
Pracuj od końca, żeby znaleźć kolejność
Gdy poziom wygląda na trudny, zacznij od końca. Ostatni kołek, który wyciągasz, to zwykle ten, który zrzuca dobre rzeczy na bohatera. Zapytaj, co musi być prawdą tuż przed tym momentem. Czy lawa zniknęła? Czy potwór odszedł? Każda odpowiedź wskazuje kołek, który trzeba wyciągnąć wcześniej.
Unikaj leniwych schematów. Wyciąganie kołków od góry do dołu, od dołu do góry albo zaczynanie od skarbu rzadko działa na trudnych poziomach. W naszych grach od poziomu 4 takie oczywiste kolejności są zaprojektowane tak, żeby zawodziły. Jeśli przegrasz, zastanów się, który spadek wywołał problem, popraw ten jeden krok i spróbuj jeszcze raz.
Używaj podpowiedzi, żeby się uczyć
Podpowiedź jest po to, żeby cię uczyć, a nie tylko ratować. Spróbuj kilka razy sam, potem użyj jej, jeśli naprawdę utkniesz, i przyjrzyj się dokładnie, dlaczego ta kolejność działa. Te same triki wracają w późniejszych poziomach.
W naszych grach z kołkami podpowiedź z żarówką kosztuje 15 monet: numeruje kołki we właściwej kolejności, a dłoń wskazuje następny. Za wygraną za pierwszym razem dostajesz 3 gwiazdki, za wygraną po kilku próbach 2, a z podpowiedzią 1.
Wypróbuj nasze gry z wyciąganiem kołków
Pirate Nugget zrzuca złote monety małemu piratowi: woda zamienia lawę w kamień, a odrobina lawy odstrasza chciwego kraba. W Yum Kitty trzymaj wodę z dala od chrupek, spuść ją do zbiornika i daj psu kość. Garden Drop podlewa spragniony kwiat, z ziemią, która wchłania truciznę, i ślimakiem do odstraszenia.