Gry w latanie: jak przelecieć przez każdą lukę

W grach z lataniem wszystko robi jeden palec. Każde stuknięcie sprawia, że bohater uderza skrzydłami i wznosi się, a grawitacja ściąga go w dół, gdy tylko przestaniesz. Trudny jest rytm. Te porady pomogą ci utrzymać równą wysokość, czytać luki przed sobą, zbierać wszystkie gwiazdki i zachować spokój, gdy przeszkody zaczną się ruszać. Poznasz też grę o lataniu po ciemku.
Jak to działa
Twój bohater leci do przodu sam. Sterujesz tylko wysokością: stuknij, by machnąć skrzydłami i wznieść się, przestań stukać, a zacznie spadać. Na drodze stoją przeszkody z luką, a dotknięcie którejś kończy próbę. Przelec obok wszystkich, by dotrzeć do mety.
W naszych grach każdy poziom kończy się przy fladze i ukrywa trzy przedmioty do zebrania, na przykład pióra albo klejnoty. Gdy w coś uderzysz, jeden duży przycisk od razu zaczyna poziom od nowa. Na komputerze działa też spacja albo strzałka w górę.
Znajdź swój rytm stukania
Najczęstszy błąd to stukanie zbyt często. Seria szybkich stuknięć wyrzuca cię w górną część luki, potem panikujesz, przestajesz i spadasz na dolną krawędź. Zamiast tego stukaj lekko i regularnie, by utrzymać równą wysokość, trochę jak bicie serca.
Naucz się, jak wysoko unosi cię jedno machnięcie i jak szybko spadasz. Żeby wznosić się, stukaj nieco częściej. Żeby zniżyć lot, poczekaj chwilę i pozwól działać grawitacji. Zaczynaj wznoszenie i zniżanie wcześnie, a nie w ostatniej chwili.
Patrz do przodu, nie na bohatera
Nie wpatruj się w bohatera. Patrz na następną lukę i tę za nią. Jeśli następna luka jest dużo wyżej lub niżej, zacznij lecieć w jej stronę zaraz po minięciu obecnej.
Celuj w środek każdej luki, nie w jej krawędź. Środek zostawia zapas na błąd z obu stron. W naszych grach pole, które zalicza uderzenie, jest odrobinę mniejsze niż rysunek bohatera, więc drobne muśnięcie często uchodzi płazem, ale nie licz na to.
Zbieraj wszystkie gwiazdki
W naszych grach każdy z trzech przedmiotów liczy się jako gwiazdka, gdy dotrzesz do flagi, a samo ukończenie poziomu zawsze daje przynajmniej jedną. Niektóre leżą blisko przeszkód, szczególnie na trudniejszych poziomach. Najpierw naucz się poziomu, po prostu docierając do flagi, a potem zagraj jeszcze raz, by zebrać te, które ominąłeś.
Poziomy są za każdym razem takie same, więc możesz zapamiętać dokładnie, gdzie leży każdy przedmiot. Każdy poziom da się ukończyć ze wszystkimi trzema: gra to sprawdza. Utknąłeś? Przed próbą możesz kupić bańkę za 20 monet. Uratuje cię przed jednym uderzeniem.
Ruchome bramy, ostrza i wiatr
Trudniejsze poziomy dodają ruch: bramy, które jeżdżą w górę i w dół, wirujące ostrza i podmuchy wiatru. Przy ruchomej bramie obejrzyj, jak raz idzie w górę i w dół, a potem tak wyczuj moment, by dotrzeć do niej, gdy luka znajdzie się na twojej wysokości.
Gdy podmuch pcha cię w górę, stukaj rzadziej. Gdy pcha w dół, stukaj nieco częściej. W jaskini sufit i podłoga falują i zbliżają się do siebie, a z boków sterczą ostre kolce: podążaj za kształtem tunelu delikatnymi stuknięciami.
Echo Bat: latanie po ciemku
Echo Bat gra się inaczej. Nie stukasz: przesuwasz palec w górę lub w dół, a nietoperzyca Piko podąża za nim. W jaskini jest ciemno, ale co sekundę lub dwie Piko piszczy, a ściany na chwilę się rozjaśniają, po czym gasną. Musisz zapamiętać drogę.
Obserwuj kółko wokół Piko: gdy się wypełni, nadejdzie kolejny pisk. Przyjrzyj się przejściu, gdy jest oświetlone, a potem steruj w stronę luki, którą widziałeś. Duże świetliki oświetlają jaskinię wokół niej na kilka sekund. Uderzenie kosztuje jedno z trzech serc, a pierwsze poziomy są dobrze oświetlone, żebyś mógł się nauczyć przed prawdziwą ciemnością.
Wypróbuj nasze gry z lataniem
Hop Plumette posyła małego kurczaczka między łodygi bambusa, które później zaczynają się ruszać. W Dragonet smoczek leci przez kryształową jaskinię, która się zwęża, a w Bzz Storm pszczoła mierzy się z przesuwającymi się kolumnami, wirującymi wiatraczkami i podmuchami w drodze do domu.
Gry do ćwiczeń
Nowość
Echo BatNowość