Panduan dan Tips Main Game

Tips Game Terbang Tap to Fly: Cara Melewati Setiap Celah

Anak ayam kuning bulat terbang di antara dua batang bambu di atas peternakan, dengan bulu emas di depannya.

Di game terbang dengan ketukan (tap to fly), cukup satu jari untuk semuanya. Setiap ketukan membuat pahlawanmu mengepak ke atas, dan gravitasi menariknya turun begitu kamu berhenti. Bagian tersulitnya adalah iramanya. Tips ini membantumu menjaga ketinggian yang stabil, membaca celah di depan, mengumpulkan semua bintang, dan tetap tenang saat rintangan mulai bergerak. Kamu juga akan menemukan satu game terbang yang dimainkan dalam gelap.

Cara kerjanya

Pahlawanmu terbang maju sendiri. Kamu hanya mengatur ketinggian: ketuk untuk mengepak dan naik, berhenti mengetuk dan ia jatuh. Rintangan bercelah menghalangi jalan, dan menyentuhnya mengakhiri percobaan. Lewati semuanya untuk sampai ke garis akhir.

Di game kami, setiap level berakhir di sebuah bendera dan menyembunyikan tiga benda koleksi, seperti bulu atau permata. Saat kamu menabrak sesuatu, satu tombol besar langsung memulai level lagi. Di komputer, spasi atau panah atas juga bisa dipakai.

Temukan irama ketukanmu

Kesalahan yang paling umum adalah mengetuk terlalu banyak. Ketukan cepat beruntun membawamu menabrak bagian atas celah, lalu kamu panik, berhenti, dan jatuh ke bagian bawah. Lebih baik pakai ketukan kecil yang teratur untuk menjaga ketinggian yang stabil, seperti detak jantung.

Pelajari seberapa tinggi satu kepakan mengangkat pahlawanmu dan seberapa cepat ia jatuh. Untuk naik, ketuk sedikit lebih sering. Untuk turun, tunggu sebentar dan biarkan gravitasi bekerja. Mulai naik dan turun lebih awal, jangan di detik terakhir.

Lihat ke depan, bukan ke pahlawanmu

Jangan terus menatap pahlawanmu. Lihat celah berikutnya dan satu lagi sesudahnya. Kalau celah berikutnya jauh lebih tinggi atau lebih rendah, mulailah bergerak ke sana begitu kamu melewati celah yang sekarang.

Bidik bagian tengah setiap celah, bukan tepinya. Bagian tengah memberi ruang untuk salah di kedua sisi. Di game kami, area tabrakan pahlawan sedikit lebih kecil daripada gambarnya, jadi sentuhan tipis sering tidak dihitung, tapi jangan mengandalkannya.

Kumpulkan semua bintang

Di game kami, tiga benda koleksi masing-masing dihitung sebagai satu bintang saat kamu sampai di bendera, dan menyelesaikan level selalu memberi minimal satu. Beberapa letaknya dekat rintangan, terutama di level yang lebih sulit. Pelajari levelnya dulu dengan sekadar sampai ke bendera, lalu ulangi untuk mengambil yang terlewat.

Level selalu sama setiap kali kamu main, jadi kamu bisa mengingat persis di mana setiap benda koleksi berada. Dan setiap level bisa diselesaikan dengan ketiganya: gamenya sudah mengeceknya. Buntu? Sebelum percobaan, kamu bisa membeli gelembung seharga 20 koin. Gelembung itu menyelamatkanmu dari satu tabrakan.

Gerbang bergerak, bilah, dan angin

Level yang lebih sulit menambah gerakan: gerbang yang bergeser naik turun, bilah berputar, dan embusan angin. Dengan gerbang bergerak, perhatikan ia naik dan turun sekali, lalu atur waktu lewatmu supaya kamu tiba saat celahnya sejajar denganmu.

Saat embusan angin mendorongmu ke atas, ketuk lebih jarang. Saat mendorongmu ke bawah, ketuk sedikit lebih sering. Di dalam gua, langit-langit dan lantai bergelombang dan menyempit seiring kamu maju, dan duri tajam mencuat: ikuti bentuk terowongan dengan ketukan yang lembut.

Kelelawar Gema: terbang dalam gelap

Kelelawar Gema dimainkan dengan cara berbeda. Kamu tidak mengetuk: kamu menggeser jari ke atas atau bawah dan Piko si kelelawar mengikuti. Guanya gelap, tapi setiap satu atau dua detik ia mencicit dan dinding-dinding menyala sejenak sebelum memudar. Kamu harus mengingat jalannya.

Perhatikan lingkaran di sekitar Piko: saat penuh, cicitan berikutnya datang. Pelajari lorongnya selagi menyala, lalu arahkan ke celah yang tadi kamu lihat. Kunang-kunang besar menerangi gua di sekitar Piko selama beberapa detik. Satu tabrakan mengurangi satu dari tiga hati, dan level-level pertama tetap terang benderang supaya kamu bisa belajar sebelum gelap yang sebenarnya.

Coba game terbang kami

Hop Plumette mengirim seekor anak ayam di antara batang bambu yang nanti mulai bergerak. Di Naga Kecil, seekor bayi naga terbang melewati gua kristal yang terus menyempit, dan di Bzz Badai, seekor lebah menerjang kolom yang bergeser, kincir berputar, dan embusan angin dalam perjalanan pulang.

Game untuk berlatih

Game terbang