Tips Game Terbang Ketik: Cara Melepasi Setiap Ruang
Dalam game terbang ketik, satu jari melakukan segalanya. Setiap ketikan membuatkan wira anda mengepak ke atas, dan graviti menariknya turun sebaik sahaja anda berhenti. Bahagian yang sukar ialah rentaknya. Petua ini membantu anda mengekalkan ketinggian yang stabil, membaca ruang di hadapan, mengutip semua bintang dan kekal tenang apabila halangan mula bergerak. Anda juga akan menemui sebuah game terbang yang dimainkan dalam gelap.
Cara ia berfungsi
Wira anda terbang ke hadapan dengan sendirinya. Anda hanya mengawal ketinggian: ketik untuk mengepak dan naik, berhenti mengetik dan ia jatuh. Halangan yang ada ruang kosong berdiri di jalan, dan menyentuhnya menamatkan percubaan. Lepasi kesemuanya untuk sampai ke garisan penamat.
Dalam game kami, setiap tahap berakhir pada sebuah bendera dan menyembunyikan tiga barang yang boleh dikutip, seperti bulu atau permata. Apabila anda melanggar sesuatu, satu butang besar memulakan semula tahap itu dengan segera. Pada komputer, bar ruang atau anak panah atas juga berfungsi.
Cari rentak ketikan anda
Kesilapan paling biasa ialah mengetik terlalu banyak. Ketikan pantas berturut-turut menghantar anda ke bahagian atas ruang, kemudian anda panik, berhenti dan jatuh ke bahagian bawah. Sebaliknya, gunakan ketikan kecil yang tetap untuk mengekalkan ketinggian yang stabil, sedikit seperti degupan jantung.
Pelajari setinggi mana satu kepakan mengangkat wira anda dan sepantas mana ia jatuh. Untuk naik, ketik sedikit lebih kerap. Untuk turun, tunggu seketika dan biarkan graviti bekerja. Mulakan pendakian dan penurunan lebih awal, bukan pada saat akhir.
Pandang ke hadapan, bukan pada wira anda
Jangan merenung wira anda. Lihat ruang seterusnya dan satu lagi selepas itu. Jika ruang seterusnya jauh lebih tinggi atau lebih rendah, mula bergerak ke arahnya sebaik sahaja anda melepasi ruang semasa.
Sasarkan bahagian tengah setiap ruang, bukan tepinya. Bahagian tengah memberi ruang untuk kesilapan di kedua-dua belah. Dalam game kami, zon perlanggaran wira sedikit lebih kecil daripada lukisannya, jadi sentuhan sedikit selalunya dimaafkan, tetapi jangan bergantung padanya.
Kutip semua bintang
Dalam game kami, setiap satu daripada tiga barang kutipan dikira sebagai satu bintang apabila anda sampai ke bendera, dan menamatkan tahap sentiasa memberi sekurang-kurangnya satu. Sesetengahnya terletak dekat dengan halangan, terutamanya pada tahap yang lebih sukar. Pelajari tahap itu dahulu dengan sekadar sampai ke bendera, kemudian main semula untuk mengambil yang terlepas.
Tahap sentiasa sama setiap kali anda bermain, jadi anda boleh mengingati dengan tepat di mana setiap barang kutipan berada. Dan setiap tahap boleh ditamatkan dengan kesemua tiga: game ini menyemaknya. Tersekat? Sebelum percubaan, anda boleh membeli gelembung dengan 20 syiling. Ia menyelamatkan anda daripada satu perlanggaran.
Pintu bergerak, bilah dan angin
Tahap yang lebih sukar menambah pergerakan: pintu yang bergerak naik turun, bilah berpusing dan tiupan angin. Dengan pintu bergerak, perhatikan ia naik dan turun sekali, kemudian tentukan masa anda melepasinya supaya anda tiba apabila ruangnya sejajar dengan anda.
Apabila tiupan angin menolak anda ke atas, ketik kurang. Apabila ia menolak anda ke bawah, ketik sedikit lebih banyak. Dalam gua, siling dan lantai beralun dan menghimpit semasa anda maju, dan duri tajam mencuat keluar: ikut bentuk terowong dengan ketikan yang lembut.
Kelelawar Gema: terbang dalam gelap
Kelelawar Gema dimainkan dengan cara yang berbeza. Anda tidak mengetik: anda meleret jari ke atas atau ke bawah dan Piko si kelawar mengikutinya. Gua itu gelap, tetapi setiap satu atau dua saat dia mencicit dan dinding menyala seketika sebelum malap. Anda perlu mengingati jalannya.
Perhatikan bulatan di sekeliling Piko: apabila ia penuh, cicitan seterusnya tiba. Pelajari laluan itu semasa ia menyala, kemudian kemudikan ke arah ruang yang anda lihat. Kelip-kelip besar menerangi gua di sekelilingnya selama beberapa saat. Satu perlanggaran menelan satu daripada tiga hati, dan tahap pertama kekal terang benderang supaya anda boleh belajar sebelum kegelapan sebenar.
Cuba game terbang kami
Hop Plumette menghantar seekor anak ayam di antara batang buluh yang kemudian mula bergerak. Dalam Naga Kecil, seekor anak naga terbang melalui gua kristal yang terus menyempit, dan dalam Bzz Badai, seekor lebah menempuh lajur yang bergerak ke tepi, kincir angin berpusing dan tiupan angin dalam perjalanan pulang.
Game untuk berlatih
Baharu
Kelelawar GemaBaharu