Tips Game Lompat: Cara Memanjat Lebih Tinggi Tanpa Jatuh

Dalam game lompat, wira anda melantun sendiri dan anda hanya menentukan ke mana ia pergi. Bunyinya mudah, sehingga pelantar mengecil, jarak melebar dan musuh muncul. Petua ini akan mengajar anda cara mengemudi dengan satu jari, membaca setiap pelantar, menggunakan spring, kekal tenang apabila sesuatu bergerak atau pecah, dan memanjat sehingga ke bendera di puncak.
Cara game ini berfungsi
Anda tidak menekan butang lompat. Wira melantun setiap kali ia mendarat, dan anda meluncurkan jari ke kiri atau kanan untuk menghantarnya ke arah itu. Pada komputer, gunakan kekunci anak panah kiri dan kanan. Dalam game kami, wira menuju ke arah jari anda, dan jika anda menahannya betul-betul di tepi skrin, ia menolak sekuat hati.
Matlamatnya ialah bendera di puncak tahap. Anda kalah jika jatuh di bawah skrin atau menyentuh musuh. Satu-satunya pengecualian ialah mendarat di atas musuh dari atas: itu memijaknya dan anda melantun pergi. Keluar dari satu sisi skrin, dan anda muncul semula di sisi yang satu lagi.
Kemudi dengan lembut, bukan liar
Kesilapan paling biasa ialah menyeret jari ke depan dan ke belakang sepanjang masa. Wira anda sudah bergerak ke tepi, jadi ayunan besar membuat anda terlajak melepasi pelantar. Gerakkan jari anda sedikit, kemudian biarkan wira meluncur.
Bayangkan seperti mengemudi basikal. Pembetulan kecil memastikan anda terkawal. Leretan panjang hanya untuk merentasi jurang besar, dan selepas itu anda harus membawa jari anda kembali ke arah tengah.
Baca pelantar seterusnya sebelum mendarat
Semasa wira anda naik, lihat ke atas. Pilih pelantar yang anda mahu seterusnya, kemudian leret ke arahnya sebelum wira mula jatuh. Di puncak lantunan, anda ada seketika untuk melaraskan, dan itulah masa terbaik untuk membidik.
Jangan sentiasa menyasarkan pelantar yang paling dekat. Kadang-kadang pelantar yang sedikit lebih tinggi membolehkan anda melangkau satu lantunan. Pastikan sahaja anda benar-benar boleh sampai kepadanya: jika terlalu jauh, ambil yang selamat dan cuba lagi dari situ.
Spring, pelantar bergerak dan pelantar rapuh
Spring memberi anda lantunan yang sangat tinggi. Ia sangat sesuai untuk merentasi jurang besar atau melangkau beberapa pelantar, jadi gunakannya bila-bila masa boleh. Rancang juga pendaratannya: anda akan tiba di tempat tinggi, jadi cari pelantar seterusnya sebelum terbang.
Pelantar bergerak berulang-alik. Jangan mengejarnya. Perhatikan ia bergerak sekali, kemudian mendarat di tempat ia akan berada, bukan di tempat ia berada sekarang. Pelantar rapuh hanya memberi anda satu lantunan dan kemudian jatuh. Jangan sekali-kali merancang dua lompatan pada pelantar yang sama.
Pijak musuh, kutip bintang
Musuh bukan sekadar bahaya. Jika anda jatuh ke atas salah satunya dari atas, ia terpijak dan anda melantun. Halakan jatuhan anda supaya wira mendarat betul-betul di atasnya dan bukan di sebelahnya. Menyentuhnya dengan cara lain menamatkan percubaan.
Setiap tahap menyembunyikan tiga bintang di sepanjang jalan ke atas, dan anda mendapat 1 hingga 3 bintang pada akhirnya bergantung pada berapa banyak yang anda kutip. Menamatkan tahap sentiasa memberi sekurang-kurangnya satu. Pelajari laluan dengan sekadar sampai ke bendera, kemudian main semula untuk mengutip yang terlepas. Jika anda tersekat, gelembung berharga 20 syiling dan menyelamatkan anda sekali: ia melontar wira sangat tinggi semula selepas jatuh atau terkena musuh. Anda boleh membelinya sebelum mula atau pada skrin kalah.
Kekal tenang apabila tahap menjadi sukar
Tiga tahap pertama pendek dan pelantarnya lebar, jadi ia mengajar anda kawalan. Mulai tahap 4, musuh muncul, pendakian menjadi lebih tinggi, dan pelantar menjadi lebih kecil dan lebih jauh antara satu sama lain. Di sinilah kebanyakan pemain kalah beberapa kali, dan itu perkara biasa.
Selepas jatuh, jangan tergesa-gesa. Tanya diri anda apa yang tidak kena: terlalu banyak mengemudi, pelantar rapuh, atau musuh yang boleh anda pijak. Mulakan semula dengan satu perkara untuk dibaiki. Setiap tahap boleh diselesaikan dengan ketiga-tiga bintang, jadi sentiasa ada jalan.
Cuba game lompat kami
Piou Boing membolehkan anda membimbing seekor anak ayam bulat dari awan ke awan, dengan spring cendawan, awan yang bergerak, awan yang pecah dan burung gagak untuk dipijak. Dalam Kodok Kosmo, seekor katak angkasawan melantun di atas batu Bulan sementara kabus debu bintang ungu naik dari bawah, jadi menunggu bukanlah idea yang baik.