Dicas para jogos de pular: suba mais alto sem cair

Num jogo de pular, o seu herói quica sozinho e você só decide para onde ele vai. Parece fácil, até as plataformas ficarem pequenas, os vãos aumentarem e os inimigos aparecerem. Estas dicas vão ensinar você a guiar com um dedo só, a ler cada plataforma, a usar as molas, a manter a calma quando as coisas se mexem ou quebram e a subir até a bandeira lá no alto.
Como funciona
Não existe botão de pulo. O herói quica toda vez que pousa, e você desliza o dedo para a esquerda ou para a direita para mandá-lo para aquele lado. No computador, use as setas para a esquerda e para a direita. Nos nossos jogos, o herói vai em direção ao seu dedo, e se você o segurar bem na beirada da tela, ele empurra com toda a força.
O objetivo é a bandeira lá no alto da fase. Você perde se cair abaixo da parte de baixo da tela ou encostar num inimigo. A única exceção é pousar num inimigo por cima: isso o esmaga e você quica para longe. Se sair da tela por um lado, você volta pelo outro.
Guie com suavidade, não com exagero
O erro mais comum é arrastar o dedo de um lado para o outro o tempo todo. O seu herói já está se movendo para o lado, então movimentos grandes fazem você passar da plataforma. Mexa um pouquinho o dedo e deixe o herói deslizar.
Pense como se estivesse guiando uma bicicleta. Pequenas correções mantêm você no controle. Um deslize longo só serve para atravessar um vão grande, e depois você deve trazer o dedo de volta para o meio.
Leia a próxima plataforma antes de pousar
Enquanto o herói sobe, olhe para cima. Escolha a plataforma que você quer em seguida e deslize em direção a ela antes de o herói começar a cair. No topo de um quique, você tem um instante para ajustar, e essa é a melhor hora para mirar.
Nem sempre mire na plataforma mais próxima. Às vezes, uma plataforma um pouco mais acima deixa você pular um quique. Só confira se você consegue mesmo alcançá-la: se estiver longe demais, pegue a segura e tente de novo a partir dali.
Molas, plataformas móveis e frágeis
Uma mola dá um quique altíssimo. É ótima para atravessar um vão grande ou pular várias plataformas, então use sempre que puder. Planeje também o pouso: você vai chegar lá no alto, então localize a próxima plataforma antes de sair voando.
As plataformas móveis vão e voltam. Não corra atrás delas. Veja como se movem uma vez e pouse onde elas vão estar, e não onde estão. As plataformas frágeis dão só um quique e depois caem. Nunca planeje dois pulos na mesma.
Pise nos inimigos, pegue as estrelas
Os inimigos não são só um perigo. Se você cair em cima de um, ele é esmagado e você quica. Mire a sua queda para o herói pousar bem em cima dele, e não ao lado. Encostar de qualquer outro jeito encerra a tentativa.
Cada fase esconde três estrelas pelo caminho, e no final você ganha de 1 a 3 estrelas, conforme quantas pegou. Terminar sempre dá pelo menos uma. Aprenda o trajeto apenas chegando à bandeira e jogue de novo para pegar as que perdeu. Se estiver travado, uma bolha custa 20 moedas e salva você uma vez: ela joga o herói bem alto de novo depois de uma queda ou de uma batida. Você pode comprá-la antes de começar ou na tela de derrota.
Mantenha a calma quando as fases ficarem mais difíceis
As três primeiras fases são curtas e as plataformas são largas, então elas ensinam os controles. A partir da fase 4, os inimigos aparecem, a subida fica mais alta e as plataformas ficam menores e mais distantes. É aqui que a maioria dos jogadores perde algumas vezes, e isso é normal.
Depois de uma queda, não se apresse. Pergunte-se o que deu errado: movimento demais, uma plataforma frágil ou um inimigo que dava para esmagar. Recomece com uma só ideia para corrigir. Toda fase pode ser terminada com as três estrelas, então sempre há um jeito.
Experimente os nossos jogos de pular
O Piou Boing deixa você guiar um pintinho redondo de nuvem em nuvem, com cogumelos que servem de mola, nuvens que se mexem, nuvens que quebram e corvos para pisar. No Cosmo Sapinho, uma sapinha astronauta quica em pedras da Lua enquanto uma névoa roxa de poeira estelar sobe lá de baixo, então esperar nunca é uma boa ideia.