Gry w skakanie: jak wspinać się wyżej i nie spaść

W grze ze skakaniem twój bohater podskakuje całkiem sam, a ty tylko decydujesz, dokąd leci. Brzmi łatwo, dopóki platformy się nie zmniejszą, luki nie poszerzą, a wrogowie nie pojawią. Te porady nauczą cię sterować jednym palcem, czytać każdą platformę, używać sprężyn, zachować spokój, gdy coś się rusza albo łamie, i wspiąć się aż do flagi na szczycie.
Jak to działa
Nie naciskasz przycisku skoku. Bohater odbija się za każdym razem, gdy ląduje, a ty przesuwasz palec w lewo lub w prawo, by wysłać go w tamtą stronę. Na komputerze użyj strzałek w lewo i w prawo. W naszych grach bohater idzie w stronę twojego palca, a jeśli trzymasz go tuż przy krawędzi ekranu, pcha z całych sił.
Celem jest flaga na samym szczycie poziomu. Przegrywasz, jeśli spadniesz poniżej dolnej krawędzi ekranu albo dotkniesz wroga. Jedyny wyjątek to lądowanie na wrogu z góry: miażdżysz go i odbijasz się dalej. Gdy wyjdziesz z ekranu po jednej stronie, wracasz po drugiej.
Steruj delikatnie, nie gwałtownie
Najczęstszy błąd to ciągłe przeciąganie palca w tę i z powrotem. Twój bohater już porusza się w bok, więc duże wymachy sprawiają, że przeskakujesz platformę. Przesuń palec odrobinę, a potem pozwól bohaterowi dryfować.
Myśl o tym jak o kierowaniu rowerem. Małe poprawki dają ci kontrolę. Długie przesunięcie jest tylko do pokonania dużej luki, a potem powinieneś wrócić palcem w stronę środka.
Czytaj następną platformę, zanim wylądujesz
Gdy bohater się wznosi, patrz w górę. Wybierz platformę, którą chcesz następną, i przesuń się w jej stronę, zanim bohater zacznie spadać. Na szczycie odbicia masz chwilę na poprawkę i to najlepszy moment na celowanie.
Nie zawsze celuj w najbliższą platformę. Czasem platforma nieco wyżej pozwala ominąć jedno odbicie. Upewnij się tylko, że naprawdę możesz ją dosięgnąć: jeśli jest za daleko, wybierz bezpieczną i spróbuj stamtąd jeszcze raz.
Sprężyny, ruchome i kruche platformy
Sprężyna daje bardzo wysokie odbicie. Świetnie nadaje się do pokonania dużej luki albo pominięcia kilku platform, więc używaj jej, kiedy tylko możesz. Zaplanuj też lądowanie: znajdziesz się wysoko, więc wypatrz następną platformę, zanim polecisz.
Ruchome platformy jeżdżą tam i z powrotem. Nie goń ich. Obejrzyj raz, jak się poruszają, a potem ląduj tam, gdzie będą, a nie tam, gdzie są. Kruche platformy dają tylko jedno odbicie, a potem spadają. Nigdy nie planuj dwóch skoków na tej samej.
Miażdż wrogów, zbieraj gwiazdki
Wrogowie to nie tylko zagrożenie. Jeśli spadniesz na któregoś z góry, zostaje zmiażdżony, a ty się odbijasz. Wyceluj swój spadek tak, by bohater wylądował dokładnie na nim, a nie obok. Dotknięcie go w jakikolwiek inny sposób kończy próbę.
Każdy poziom ukrywa po drodze w górę trzy gwiazdki, a na końcu dostajesz od 1 do 3 gwiazdek w zależności od tego, ile zebrałeś. Samo ukończenie zawsze daje przynajmniej jedną. Naucz się trasy, po prostu docierając do flagi, a potem zagraj jeszcze raz, by zebrać te, które ominąłeś. Jeśli utkniesz, bańka kosztuje 20 monet i ratuje cię raz: po upadku albo uderzeniu znów wyrzuca bohatera bardzo wysoko. Możesz ją kupić przed startem albo na ekranie porażki.
Zachowaj spokój, gdy poziomy robią się trudniejsze
Pierwsze trzy poziomy są krótkie, a platformy szerokie, więc uczą sterowania. Od poziomu 4 pojawiają się wrogowie, wspinaczka robi się wyższa, a platformy mniejsze i bardziej oddalone. Tu większość graczy przegrywa kilka razy i to normalne.
Po upadku się nie spiesz. Zapytaj siebie, co poszło nie tak: zbyt dużo sterowania, krucha platforma czy wróg, którego mogłeś zmiażdżyć. Zacznij od nowa z jednym pomysłem do poprawienia. Każdy poziom można ukończyć z trzema gwiazdkami, więc zawsze jest jakaś droga.
Wypróbuj nasze gry ze skakaniem
Piou Boing pozwala ci prowadzić okrągłego kurczaczka z chmurki na chmurkę, ze sprężynami z grzybów, ruchomymi chmurami, chmurami, które się łamią, i wronami do zmiażdżenia. W Cosmo Frog żaba astronautka odbija się od księżycowych skał, gdy z dołu unosi się fioletowa mgła gwiezdnego pyłu, więc czekanie nigdy nie jest dobrym pomysłem.