Jogos de merge: dicas para chegar ao maior objeto

Nos jogos de merge, você solta objetos num pote, e dois iguais se unem num maior. Parece simples, mas uma pilha bagunçada enche o pote rapidinho. Estas dicas vão mostrar como mirar, montar uma pilha arrumada, ficar longe da linha de perigo e lidar com as pedras, para você chegar até o maior objeto.
Como funciona
Deslize o dedo para mover o objeto acima do pote, depois solte e ele cai. Dois objetos iguais que se encostam se unem no próximo, maior. No Pote do Mar há 11 etapas, do menor ao maior.
Cada fase dá um objetivo, por exemplo criar um animal específico. Quando você o alcança, passa para a fase seguinte. Você perde se um objeto ficar acima da linha vermelha no alto do pote por mais de 2 segundos.
Use a linha pontilhada e a bolha do próximo
Enquanto você desliza, linhas pontilhadas mostram onde o objeto vai pousar. Use-as sempre, em vez de soltar e torcer pelo melhor.
Olhe também a bolha que mostra o próximo objeto. Se for igual ao que está na sua mão, você pode planejar um par. Se for diferente, pense em onde ele deve ficar antes de soltar o primeiro.
Mantenha a pilha arrumada
Deixe os objetos pequenos juntos de um lado e os maiores do outro, como uma escada. Os objetos são redondos e rolam, então uma pilha bagunçada escorrega e os seus pares se afastam. Uma pilha arrumada rende mais uniões.
Mire ao lado de um objeto do mesmo tipo, para o seu rolar e encostar nele. Fazer pequenas uniões com frequência é melhor do que esperar por uma grande. Cada união baixa a pilha, e uma pilha mais baixa é uma pilha mais segura. Quando dois pares forem possíveis, faça primeiro o mais baixo: isso mantém a pilha plana e muitas vezes provoca uma segunda união logo depois.
Fique longe da linha vermelha
A linha vermelha marca o alto do pote e pisca quando algo passa dela. Se você a vir piscar, tem só 2 segundos, então não entre em pânico: procure uma união que baixe a pilha.
Não solte sempre no mesmo lugar, porque a pilha fica alta bem ali. Use a largura toda do pote e preencha de forma uniforme, para sempre sobrar espaço em cima para o seu próximo objeto.
Pedras e potes menores
A partir da fase 6, podem aparecer pedras. Uma pedra nunca se une a nada. Mas quando uma união encosta numa pedra, a pedra estoura. Então coloque um par bem ao lado de uma pedra para eliminá-la. Não deixe as pedras no fundo por muito tempo, porque elas ocupam o espaço de que você precisa.
Conforme você avança, o pote fica menor, e sobra menos espaço para erros. Antes de soltar, pense um passo à frente: no que este objeto vai encostar e para onde vai rolar? Uma soltura que parece perfeita ainda pode rolar para longe, então deixe um pouco de espaço em volta do seu maior objeto. Vá mais devagar nas últimas fases e tome o tempo de que precisar para mirar com a linha pontilhada.
Estrelas e a segunda chance
No fim de uma fase você ganha de 1 a 3 estrelas, conforme o número de objetos soltos. Menos objetos soltos significa mais estrelas. Se você quer três estrelas, jogue de novo uma fase que já conhece e evite soltar objetos à toa.
Quando você perde, uma segunda chance custa 20 moedas. Ela esvazia o alto do pote para você continuar jogando, uma vez por tentativa. Uma fase vencida com a segunda chance dá 1 estrela.
Experimente o nosso jogo de merge
O Pote do Mar enche um pote de vidro com filhotes de animais do mar, de uma gotinha minúscula até uma tartaruga. Cada fase pede um certo animal, o pote fica menor conforme você avança e as pedras começam a atrapalhar.