Spieleratgeber

Tipps für Pull-the-Pin-Spiele: So löst du jedes Level

Ein kleiner Pirat mit rotem Kopftuch im Schiffsbauch, unter Holzkammern voller Goldmünzen, Lava und Wasser, die von Pins zurückgehalten werden.

Pull-the-Pin-Rätsel wirken leicht: Pin antippen, und Sachen fallen. Aber ein falscher Pin, und die Lava landet auf dem Schatz. Die gute Nachricht ist, dass jedes Level eine Logik hat, die man lernen kann. Hier erfährst du, wie du ein Level liest, die richtige Reihenfolge findest, mit Gefahren und Monstern umgehst und Tipps nutzt, ohne sie zu verschwenden.

So funktioniert es

Jedes Level ist ein Stapel aus Kammern, die von Pins geschlossen gehalten werden. Wenn du einen Pin antippst, gleitet er heraus, und alles, was er gehalten hat, fällt: Münzen, Wasser, Lava, Gift oder was das Spiel sonst benutzt. Ganz unten wartet der Held, oft in einem Korb, einem Topf oder einem Eimer. Das Gute muss zum Helden gelangen, und das Böse darf weder den Helden noch das Gute berühren.

Ein Pin geht nie wieder zurück. Wenn etwas fällt, fällt es weiter, bis es landet. Deshalb ist die Reihenfolge der Pins das ganze Rätsel und nicht die Schnelligkeit deiner Finger.

Lies das ganze Level, bevor du tippst

Nimm dir ein paar Sekunden zum Schauen, bevor du etwas anfasst. Stell dir für jeden Pin zwei Fragen: Was hält er, und wohin fällt es? Folge dem Weg mit den Augen. Wände und Rampen lenken Dinge zur Seite, und eine leere Kammer darunter bedeutet, dass Dinge weiter fallen, als du denkst.

Such dann die Gefahren: das Böse, jedes Wesen, das das Gute fressen könnte, und jede Kammer, die direkt über dem Helden liegt und keine Rampe hat. Alles, was aus dieser Kammer kommt, fällt geradewegs nach unten, also darf sie nur Gutes enthalten, wenn du sie öffnest.

Mach zuerst die Gefahr harmlos

Die meisten Level folgen einer Regel: Kümmere dich um das Böse, bevor du das Gute freilässt. Den Schatz zuerst zu befreien fühlt sich natürlich an, geht aber meistens schief, weil Lava oder Gift noch irgendwohin können.

Dafür gibt es ein paar Möglichkeiten. Wasser, das auf Lava gegossen wird, kühlt sie zu Stein ab, und Stein ist ungefährlich. In manchen Spielen saugt Erde das Gift auf. In anderen gibt es kein Gegenmittel, dann musst du das Böse in einen Tank oder eine Seitenkammer leiten, weit weg vom Helden. Achte auf schräge Böden und Türen: Oft sind sie der Ausweg.

Auch das Mischen ist wichtig. Lava verbrennt Gold, und Gift breitet sich in sauberem Wasser aus und verdirbt es. Halte beides getrennt, bis die Gefahr vorbei ist.

Monster, Köder und Sperren

Schwerere Level bringen ein Wesen mit, das das Gute verschlingt. Lass den Schatz nie los, solange es unten wartet. Finde heraus, was es vertreibt: In manchen Spielen läuft es vor dem Bösen davon, in anderen zieht es zufrieden mit einem Leckerbissen ab, wie ein Hund mit einem Knochen. Schick es zuerst weg.

Vorsicht vor Ködern: Gutes, das auf Bösem liegt, direkt über dem Helden. Es sieht wie ein Geschenk aus, aber beim Öffnen fällt die Gefahr mit herunter. Und wenn der Schatz hinter zwei Pins liegt und darunter eine leere Kammer ist, plane beide Züge und prüf, was unterwegs noch alles fällt.

Arbeite rückwärts, um die Reihenfolge zu finden

Wenn ein Level schwer aussieht, fang am Ende an. Der letzte Pin, den du ziehst, ist meistens der, der das Gute auf den Helden fallen lässt. Frag dich, was kurz davor gegeben sein muss. Ist die Lava weg? Ist das Monster gegangen? Jede Antwort zeigt dir einen Pin, der früher gezogen werden muss.

Vermeide bequeme Muster. Pins von oben nach unten oder von unten nach oben zu ziehen oder zuerst den Schatz zu holen, klappt in schweren Leveln selten. In unseren Spielen sind diese naheliegenden Reihenfolgen ab Level 4 so gebaut, dass sie scheitern. Wenn du verlierst, überleg, welcher Fall das Problem verursacht hat, korrigiere genau diesen Schritt und versuch es noch einmal.

Nutze Tipps zum Lernen

Ein Tipp soll dir etwas beibringen, nicht nur retten. Versuch es ein paar Mal allein, nutz dann einen, wenn du wirklich festhängst, und schau genau hin, warum die Reihenfolge funktioniert. Dieselben Tricks kommen in späteren Leveln wieder.

In unseren Pin-Spielen kostet der Glühbirnen-Tipp 15 Münzen: Er nummeriert die Pins in der richtigen Reihenfolge, und eine Hand zeigt auf den nächsten. Du bekommst 3 Sterne, wenn du gleich im ersten Versuch gewinnst, 2 nach ein paar Versuchen und 1 mit dem Tipp.

Probier unsere Pull-the-Pin-Spiele

Piraten-Nugget lässt Goldmünzen auf einen kleinen Piraten regnen: Wasser macht aus Lava Stein, und ein bisschen Lava verscheucht die gierige Krabbe. In Mampf-Kätzchen hältst du das Wasser vom Futter fern, leitest es in einen Tank und gibst dem Hund einen Knochen. Gartentropfen gießt eine durstige Blume, mit Erde, die Gift aufsaugt, und einer Schnecke, die man verscheuchen muss.

Spiele zum Üben

Pull-the-Pin-Spiele