Draw to Save Puzzle: Isang Guhit para Manalo sa Bawat Level

Sa draw to save puzzle, isang linya lang ang makukuha mo para protektahan ang bida, gabayan ito o isakay sa kabila ng puwang. Pagkatapos, ang physics na ang bahala at manonood ka na lang. Heto kung paano planuhin ang linya bago gumuhit, magtipid ng tinta, matuto mula sa pumalyang subok, at lutasin ang tatlong klasikong uri ng level: mga silungan, dalisdis at tulay.
Paano ito gumagana
Gumuguhit ka ng linya gamit ang daliri. Kapag binitawan mo, magsisimula ang level: ang mga bagay ay babagsak, gugulong at gagalaw nang kusa, at ang linya mo ay magiging totoong bagay. Depende sa laro, babagsak ito na parang solidong piraso o mananatiling nakapirmi kung saan mo iginuhit. Panalo ka kung ligtas ang bida sa dulo.
Limitado ang tinta, kaya may pinakamataas na haba ang linya mo. Sa mga laro namin, ipinapakita ng bar na may lapis kung gaano pa kalaki ang natitirang tinta, at kusa ring humihinto ang linya kapag tumama sa bloke o sa bida.
Tumingin bago gumuhit
Isang linya lang ang makukuha mo, kaya mag-isip muna. Hanapin ang bida, ang panganib at ang layunin. Pagkatapos, isipin ang sandaling bibitawan mo ang daliri: ano ang babagsak, gugulong o maglalakad, at saan ito pupunta?
Mag-ingat sa unang naisip mo. Ang halatang linya, tuwid sa kabila, patag, o nasa maling panig ng sagabal, ay madalas na eksaktong gustong talunin ng level. Sa mga laro namin, mula level 4, sinusubok at ginawang talo ang mga madadaling linyang iyon.
Mga silungan: gumawa ng dome na tumatayo
Kapag sumisisid ang mga bubuyog o iba pang nilalang sa bida, gumuhit ng bubong. Pinakamabisa ang dome na hugis baligtad na U: tinatakpan ng kurba nito ang itaas, at ang dalawang paa nito ay nakapatong sa lupa sa magkabilang gilid ng bida.
Kung bumabagsak ang linya mo, iguhit ito nang kaunti sa itaas ng bida at sapat ang lapad, para lumapag ito sa paligid niya, hindi sa ibabaw niya. Gawing umabot sa lupa ang magkabilang paa, o baka tumumba ang silungan. Kung nasa baitang ang bida, pahabain ang isang paa. Tingnan din ang mga ilalim na gilid: ang maliit na puwang malapit sa lupa ay sapat na para sa isang bubuyog.
Mga dalisdis: saluhin nang mahinahon at pagulungin
Kapag babagsak mula sa itaas ang marupok na bida at kailangang makarating sa target, gumuhit ng dalisdis na sasalo at magpapagulong dito papunta roon. Simulan ang dalisdis sa ilalim lang ng babagsakan, para hindi malayo ang bagsak ng bida bago lumapag. Panatilihin itong banayad: ang matarik na dalisdis ay nagpapabilis, at ang matigas na lapag ay maaaring makabasag.
Tapusin ang dalisdis sa mismong gilid ng target, hindi sa ere bago nito. Kung hinaharangan ng ulap o bato ang tuwid na daan, kurba sa paligid nito nang hindi ito dinadampian: sa mga laro namin, ang linyang dumampi sa bloke ay huminto na agad doon.
Mga tulay: mula gilid hanggang gilid
Kapag kusang naglalakad ang bida, ang linya mo ang daan nito. Simulan ito sa lupang kinatatayuan ng bida at tapusin sa kabilang panig, kaunting dulo sa matibay na lupa. Ang tulay na masyadong maikli ay iiwan ang bida na babagsak sa puwang.
Panatilihing makinis ang tulay at hindi masyadong matarik, dahil hindi makakaakyat sa pader ang naglalakad na bida at maaari itong maipit. Kung may batong nakabitin sa ibabaw ng puwang, panatilihing sapat na mababa ang tulay mo para makadaan ang bida sa ilalim nito.
Magtipid ng tinta at matuto sa bawat subok
Mas mabilis maubos ang tinta kaysa sa akala mo, kaya gumuhit ng isang makinis na kurba, walang pasikot-sikot o loop. Kung naubos ang tinta sa kalagitnaan, doon din magtatapos ang linya mo.
Kapag natalo ka, huwag ulitin ang parehong iginuhit. Tingnan kung ano ang nagkamali: tumumba ba ang silungan, masyadong malayo ba ang bagsak ng bida, dumulas ba ito sa dulo? Magbago ng isang bagay at subukan ulit. Sa mga laro namin, makakakuha ka ng 3 bituin sa unang subok, 2 pagkatapos ng ilang subok, at 1 kapag may hint. Ang hint na bumbilya ay nagkakahalaga ng 15 coins at ipinapakita ang panalong linya sa mga tuldok, na may kamay na sumusubaybay dito.
Subukan ang mga draw to save game namin
Sa Doggo Buzz, bumabagsak ang linya mo at nagiging silungan na dapat protektahan ang tuta mula sa mga bubuyog hanggang matapos ang countdown. Humihingi ang Fragile Egg ng banayad na dalisdis para ipagulong ang bumabagsak na itlog papunta sa pugad nito nang walang bitak. Sa Robo Bridge, kusang naglalakad ang munting robot, kaya ang tulay mo ang dapat magdala sa kanya sa ibabaw ng lava papunta sa baterya niya.