Guide ai giochi

Giochi da impilare: trucchi per costruire la torre più alta

Una torre di gattini che dormono, rossi, grigi, neri e a macchie, su un cuscino viola, sotto un palloncino rosa.

I giochi da impilare sembrano semplici: un pezzo oscilla, tu tocchi, lui cade. Eppure le torri crollano sempre per le stesse poche ragioni: un tocco affrettato, un pezzo che atterra sul bordo, una base debole. Questi consigli partono dalle regole di base, poi passano a tempismo, equilibrio, vento e pianificazione, così puoi impilare più in alto e battere il tuo punteggio migliore.

Come funziona

Un pezzo oscilla sopra la tua torre. Tocca lo schermo per lasciarlo andare, e cade sui pezzi sotto. Se atterra bene, la torre cresce e la telecamera sale con lei. Se scivola via, perdi una vita. Nei nostri giochi hai tre cuori, e quando finiscono la partita termina e mostra il tuo punteggio e il tuo record.

L'oscillazione diventa più veloce e più ampia man mano che avanzi. Nei nostri giochi ogni cinque pezzi c'è un nuovo livello, e dal livello 4 ogni livello è più difficile del precedente: oscillazioni più veloci, poi pezzi più piccoli.

Scegli il momento del tocco

Nei nostri giochi il pezzo cade dritto dal punto in cui si trova quando tocchi. Quindi non guardare solo il pezzo: guarda la cima della torre e tocca quando il pezzo è proprio sopra di essa.

Prima del primo tocco, guarda una o due oscillazioni complete e senti il ritmo. Un'oscillazione è lenta vicino ai due estremi e veloce nel mezzo, che è proprio dove di solito si trova la torre. Per questo devi toccare un attimo in anticipo, poco prima che il pezzo arrivi nel punto giusto. Se atterri sempre dallo stesso lato, correggi un po' il tempismo nella direzione opposta.

Costruisci una base solida

Il tuo primo pezzo regge tutto il resto, quindi prenditi il tempo. Nei nostri giochi il primo pezzo è sempre il più largo: lascialo cadere al centro del supporto.

Dopo, punta al centro del pezzo in cima, non al suo bordo. Un pezzo che sporge di lato può inclinarsi e cadere, e lascia meno spazio di atterraggio al successivo. Una torre dritta è molto più facile da far crescere di una pendente.

Riequilibra una torre che traballa

Se un pezzo atterra un po' a sinistra, niente panico. Lascia cadere il successivo un po' più a destra, sopra il centro di tutta la torre, così il suo peso compensa. Le piccole correzioni funzionano meglio di quelle grandi.

Nei nostri giochi solo i due pezzi in cima possono ancora muoversi (tre ai livelli più alti): i pezzi sotto si bloccano al loro posto. Quindi il pericolo è sempre in cima. Quando un pezzo instabile è sepolto sotto due pezzi buoni, è al sicuro.

Gestisci vento e forme strane

Alcuni giochi da impilare aggiungono un vento che spinge di lato il pezzo in caduta. Controlla da che parte soffia, poi lascia andare il pezzo un po' dal lato da cui arriva il vento, così lo riporta verso il centro.

I pezzi non sono sempre uguali. Un pezzo largo e pesante è una buona base. Uno alto e stretto traballa più facilmente. Se il gioco mostra il pezzo successivo, usalo: un pezzo stretto è più facile da mettere su una cima larga e piatta.

Resta calmo e paziente

Toccare in fretta è l'errore più comune. Ogni pezzo che cade costa un cuore, quindi un tocco lento e attento batte un tentativo veloce. Se hai appena perso un cuore, respira e guarda un'oscillazione intera prima del prossimo tocco.

Prova i nostri giochi da impilare

In Gattini in Pila, un gattino lasciato cadere proprio al centro di quello sotto fa restare incollata per sempre tutta la torre sotto di lui. In Torta Gigante un ventilatore comincia a soffiare dal quinto strato e diventa più forte man mano che la torta cresce. Totem degli Animali mescola animali di forme e pesi diversi, e ti mostra quale arriva dopo.

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